缸中之脑:谎言(缸中之脑:谎言(Brain in a vat lies))

indienova.com/steam/game/1141750

薰衣草可以提炼成提纯物,电池可以给你的手电补充电量,合成图纸那是用来制作强化部件的,不过这些需要你自己寻找……菜单,C确认/开火,A手电,D举枪/放下,S任务 简易攻略:按下Z键,地图上会出现白圈提示,然后按照流程走即可……,路上有些怪物,绕过即可,知道7楼最左边的房间触发剧情,进入房间,来到右边找到录像带,到旁边的电视上播放

缸中之脑:谎言(Brain in a vat lies)

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薰衣草可以提炼成提纯物,电池可以给你的手电补充电量,合成图纸那是用来制作强化部件的,不过这些需要你自己寻找关于手电……X菜单,C确认/开火,A手电,D举枪/放下,S任务简易攻略:按下Z键,地图上会出现白圈提示,然后按照流程走即可……,路上有些怪物,绕过即可,知道7楼最左边的房间触发剧情,进入房间,来到右边找到录像带,到旁边的电视上播放

游戏设计工具 #8:流程图

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严格而复杂的流程图方法(例如 UML)让流程图变得不灵活,与设计流程的迭代与演化兼容性较差。……如果正确使用流程图的话,创建过程理应非常迅速,并且将会提供游戏设计流程或结构的视觉参考。……一般来说,流程图提供:游戏设计的视觉文档(如游戏机制, 游戏机制, 游戏体验, 关卡和任务流程)对游戏对象及其关系的分析使用方法选择方法

游戏历史上的今天:《女神异闻录 4 黄金版》

indienova.com/history/614

与前两作传统的主动推进剧情相比,该作将游戏流程与日历相关联,特定日期会有特殊剧情发生,空闲时间中的 COMM……主角与伙伴们一同努力解开小镇谜案以及与其他居民的相遇相知,成为了游戏流程中令人难忘的片段。……结局主角团合影 所以如果你喜欢 P5 的话,也不妨补一下 P4G

小组帖子:[C2Buildozer] 在安卓手机上,将C2游戏打包成安卓APK

indienova.com/groups/post/1360

发起:鑫晴 在Google Play 上发现了一款安卓应用C2Buildozer - C2 APK Builder……它最终会帮你保存在手机内存的”Tencent/QQfile_recv”文件夹中) 手机上打开C2Buildozer,根据流程打包即可……怎么

方程:《额外加分》的伟大与堕落

indienova.com/u/asukalin/blogread/22654

早在 Extra Credits 那伙人名字还叫 The Escapist 的时候,这个主播就开始有在关注……如果你不相信,可以亲自看一遍。《额外加分》的堕落绝非这最近几个月或这半年才突然发生的事。……如果将来有谁出于好奇问“额外加分是什么”,我不会说“油管搜 Extra Credits”,我会让 TA

《噗噗的冒险乐园》开发日志 #10

indienova.com/indie-game-development/devlog-pupu-adventure-world-10/

在游戏开启 EA 后,我们依然会继续实现各种计划中、设计中的功能和内容,同时“哪里不好改哪里”。……,每个人都能更清晰地负责自己范围的工作。……在整理众筹感谢列表时,我发现曾在很久远的一个测试记录中,写过很多玩家的名字,标注了他们是在哪里参与的测试或者讨论

小组帖子:第一届godot独立游戏大赛

indienova.com/groups/post/29853

作品可以上传群内,附上名字,可以给第三方网址,可以上传本小组成员开发游戏,游戏尽量由godot引擎开发

千水:关于去显性选择的思考和应用

indienova.com/u/1000water/blogread/8229

去流程化以及显性选择,之前已经写过了一些关于目标化和去流程化的思考,字落到纸上,有了更多的实感,……回归正题,那么显性选择还在什么时候是适用的呢?……而在显性选择的思路下,也可以实现这一点

DilemmaStudio:0x2A开发日志(一)

indienova.com/u/dilemmastudio/blogread/5209

遇见无法交流的生物,攻击自己的机械,而自己要到哪里去,自己在这个世界里是怎样一种存在,有什么目的吗,并没有吧……最后最后的工作流程是 Houdini 里做了个大概,然后丢进 C4D 里雕刻到想要的效果,再转低模扔到引擎里

版本:Early Access


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