tkchu:【游戏制作工具箱】《洞穴探险》是如何(为何)制作关卡的? 已经翻译完成并上传B站

indienova.com/u/tkchu/blogread/2905

先生成主线,保证畅通,然后再生成其他房间每个房间里都有多个模板,有一定的随机化每个随机生成的事物都有权重

钻子游戏:【白石洲往事】适配 Steam deck 开发

indienova.com/u/zuanzike/blogread/34001

输入系统大部分其实都很好适配,但是摇杆的视角控制还没找到合适的匹配方法;标准的摇杆设置输入在Unity方面还没有合适的模板

DreamerWQ:《从零开始的 RPG 游戏制作教程》第八期:对话、按钮、变量、马甲

indienova.com/u/dreamerwq/blogread/27950

在事件列表中存在一个事件是【单位 – 进入指定单位的范围】,它使得触发器能够捕获一个单位进入另一个单位附近的事件……而实际上我们可以把它理解为【开关】,这是一种【数据类型】,只有【】和【关】两个值。……,用于让游戏能够我们需要的其它的逻辑

从零开始的 RPG 游戏制作教程 #8 对话、按钮、变量、马甲

indienova.com/indie-game-development/making-rpg-from-zero-8/

在事件列表中存在一个事件是【单位 – 进入指定单位的范围】,它使得触发器能够捕获一个单位进入另一个单位附近的事件……而实际上我们可以把它理解为【开关】,这是一种【数据类型】,只有【】和【关】两个值。……,用于让游戏能够我们需要的其它的逻辑

射程之内

indienova.com/steam/game/1693000

单位具有不同的加速度和角加速度。武器具有转角限制。……地形起伏会影响非步行单位的移动速度。……步行单位根据一种新的即时演算算法,会适应当前移动状态和地形起伏

编程爬虫:世界(Screeps: World)

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您的殖民地可以采集资源,建造单位,征服领土或是与其他殖民地进行贸易。……- 所有玩家的单位都共存于同一个巨大且不断运行的实时世界中并遵守相同的规则。……- 搭建您自己的服务器,自定义游戏规则并和您的好友从局域或是互联网一起游玩

军团战棋-英雄时代(legion war)

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单位单位是你军团的主体,探索世界,寻找宝物以及打败敌人都离不开单位。……单位强化系统锤子资源用于强化你的各个单位,对该种类的所有单位都有效,你可以在游戏中完全自由定制你的战斗单位……每种单位有自己独立的天赋树,同一种单位可以通过天赋树发展成不同功能的单位

欧陆风云 4:印度次大陆单位包(Europa Universalis IV: Indian Subcontinent Unit Pack)

indienova.com/game/europa-universalis-iv-indian-subcontinent-unit-pack

欧陆风云 IV:印度次大陆单位包欧陆风云 IV:印度次大陆单位包为印度的毗奢耶那伽罗、孟加拉国、印度教和穆斯林地区添加了新单位……这些单位将增强 Europa Universalis IV 的视觉吸引力

ZEPHON - The Twisted & The Hollow

indienova.com/steam/game/3607430

相邻地块存在友方单位时提高治疗率。……花费影响力将单位传送至友方单位身旁。空洞军阀“我来过、我见过、我将再度征服。”……全新单位神射手(人类,1阶段): 生物步兵,这些装备反步兵狙击枪的单位非常擅长潜行与侦察

旧世界(Old World)

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与其他 4X 游戏 传统——每回合移动每个单位——不同,本作中,每个单位在一回合中的任意次数不限,直到玩家耗尽指令为止……执政合法性每位统治者都必须证明自己配得上王座之尊

版本:Early Access


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