地城蔷薇(Dungeon Rose)

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开发:上海薇染网络科技有限公司。发行:上海薇染网络科技有限公司。地城蔷薇。……《地城蔷薇》是一轻养成,重竞技的即时战棋游戏。……以下先给出一些基本的生存指南: 1)暗杀者上手难度相对较低,适合新手,魔导师相对难度较高

mnikn:《逃亡者》开发日志 1--ink 的实战感想

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想要让 ai 给我搞段新剧情生成非常简单,只需要先让它熟读下 ink 的语法就好,同时 ink 难做国际化的缺点在……ink story 的语法我就不谈了,整体给我的感觉是 ink 的思维方式是把整个故事平铺管理,倾向于零散的片段管理……金钱计算)放在 ink 里,然后把 godot 和 ink 的数据双向绑定,这样大部分的场景都可以解决

杉果娘:看到东京的奇葩气球,我想起一些游戏中对人类来说为时尚早的艺术

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这......怎么想,都是噩梦吧?……国内吃瓜网友对此评论:“能整点阳间的东西?”“艺术可以接地气,但不能接地府。”……,解释游戏中可爱的“糖豆人”们的身体结构时,居然给出了这样的图片答复:你真的要整活到如此么?

夜神不说话:一个优秀的人死了,谁该为此负责?

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Alec的死能够证明自己的清白,能够反映自己全世界抛弃的无奈吗? 。并没有。……她只开发过一名为《抑郁探索》的游戏架Steam,这款游戏因为游戏设计的平庸与自身的质量低劣而差评如潮……她建立了一个“反网络暴力”网站,并开始频繁地接受各类国际报刊杂志新闻社的采访,谈论“女性在游戏行业内所遭受的迫害

我认为的游戏创作的终极问题

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因为如果你不能给出答案的话,你怎么判断自己做的是不是游戏呢?……按我的理解,既然游戏是艺术,那一游戏,如果他扩展游戏的边界,那他当然就是好的作品,或者大白话讲,做了有意义的创新……比如《巫师 3》,我最爱的老婆抓走了,来局昆特牌吧田文人怎么处理的,game over 的方式不是你被打死

千水:我认为的游戏创作的终极问题

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因为如果你不能给出答案的话,你怎么判断自己做的是不是游戏呢?……按我的理解,既然游戏是艺术,那一游戏,如果他扩展游戏的边界,那他当然就是好的作品,或者大白话讲,做了有意义的创新……比如《巫师3》,我最爱的老婆抓走了,来局昆特牌吧田文人怎么处理的,game over的方式不是你被打死

企鹅推箱子(SokoPenguin)

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索科企鹅。发行日期:2024-04-12。……SokoPenguin 是一推箱子风格的益智游戏,您可以控制一只企鹅,它必须推箱子才能清理出通往舒适冰屋的道路

地城蔷薇(地城蔷薇)

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开发:上海薇染网络科技有限公司 。《地城蔷薇》是一轻养成,重竞技的即时战棋游戏。……以下先给出一些基本的生存指南:1)暗杀者上手难度相对较低,适合新手,魔导师相对难度较高。……5)玩家杀死钥匙会被对方夺走,当然你也可以用这个方法抢别人的

期缪:2022年6月12日 上次写日志还是上次

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,一些规范的演出也可以用毫不考虑规范的代码来实现。……其实除此之外还试着读另一本书,看豆瓣比同主题的书评分高就买来看了,叫《电影镜头设计》,这本书图很多……,也许有一天真的能达到质量优秀的客观适合转载的存在~

Cartoon Network 将会发行《怪兽吃了我的生日蛋糕》

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这听上去很不错:开发者得到了发行商的认可,而支持者们并没有忘记,看上去这是皆大欢喜的结局。……在 2013 年 2 月,这款游戏成功的在 Kickstarter 完成筹款(筹款宣传视频)。……Cartoon Network Games 最近开始发力,准备超过十手机游戏,其中至少四还准备登陆

版本:Early Access


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