【GDC 摘要】故事的形状:叙事图的结构

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古川氣。……Structure[注] 如果在分支树中,你的最终目的是“玩家必须做这件事”,同时又想让玩家保留有“可以不做……正确的路线”和“困难的路线”之间有得选循环结构 Loops in Stories[注] 非常常见的选项系统,印象最深刻的是

FMV 合集 5(The FMV Collection 5)

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BLOODSHOREBloodshore(血岸島)是一部互動式動作影,講述了一場由視直播、在備受矚目的主播……MIA AND THE DRAGON PRINCESS一部真人互動動作影,講述了勇敢的酒吧女招待米婭

hackey:【点子】Wave Hero(俗译:音雄)

indienova.com/u/hackey/blogread/2519

将录音的波段转换成剑的形状[特点] 越厚挥动的速度越慢[特点] 越长挥动的间隔越长[枪炮武器] 舌战北佬:[机制] 直接将的词语转换成实体炮弹射出……声音越大字越大[功能] 玩家可以通过变身进入一些特殊区域[隐藏武器] 蛾子:[机制] 玩家需录制 “没有张议天这个儿子……[技能] 真的有病的矫正发音:所有发音标准的攻击对其无效,并以拼音形式将矫正后的发音反射

小组帖子:通过《马里奥创作家2》来研究和实践游戏设计方法

indienova.com/groups/post/101719

贴吧和主播是能想得到的比较可行的入口。就是,这不仅是一次“学习”或“研究”。……融入他们也没什么不对的,这些年来也一直拒绝与人交流经验,拒绝和动森、怪猎、黑魂、马力欧、赛尔达的玩家沟通交流……除indienova以外,现在什么网站都不用,但是的动机和你的不一样

【译介】SNK 画师长篇访谈

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桥本弘明自画像,来自 SNK 四十周年纪念网站。……桥本弘明:还是善次郎(ぜんじろう,日本搞笑艺人)和搞笑组合“粉色电话”(ピンクの話,日本女性搞笑二人组……千之秋的自画像,来自 SNK 四十周年纪念网站(访谈后面还会提到)

会员:電飛鼠

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微信:飛鼠

【他人世界末】初次制作独立 AVG 游戏,需要注意什么

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假如你只是想做一个试试水,那除了 UI 不是很确定是否有开源素材可以用,背景、音乐、音效都能去素材网站买或者找免费素材……给出明确参考给参考不是要让对方照抄,参考的目的是让画师或者创作曲子的人更了解你的需求。……而这套立绘之前已经因为漏光啦、脖子粗细啦、眼球问题啦等等问题反复导出起码十次以上了,又能怎么办呢,笑着活下去

这么美的游戏还需要玩吗?

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如果说我也是个“画面党”,那么令我着迷的也是风格化的尝试而非精细程度。……具体在这篇文章里就不再重复,有兴趣的朋友可以自己去官方网站翻阅开发日志。……顺便一句,官方网站还有一个神秘的[Σ],点进去之后需要破解密码,你有兴趣试试看吗?

乾乾乾乾:姜饼人作为打工人的六大美德

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守时——到点了先走一步顺从——收到,辛苦,这是活该的谦逊——啊,这个需求做不了,你找别人吧乐观——……问题不大,明天再改主见——啊对对对,你的都对豁达——事已至此,先吃饭吧

Sing浠:Journal評測-看似小清新,實為....

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[spoiler]訊息對等的情況下叫人做決定….就像是什麼都選好作決定後買了,你才跟我說"哈哈,不好意思……劇情包含一般視劇元素,有困難的時刻,有愛情,有校園常見的瑣碎事等等。當中部份句子具有教育性(?)……(雖說正好討厭這種人)遊戲當中言談有機會與之前的選擇有所衝突,比如前一項選擇是理解,然後與另一個人交談時態度轉變為不理解

版本:Early Access


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