线网(WireNet)

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特色 - 横版射击动作与精准定位相结合,收集所有必要的数据单元;- 敌人和头目会全力阻止你的网络入侵;……- 每次新游戏会重新排列关卡中的数据单元,增加重玩性;- 某些数据单元含有病毒

小组帖子:入职策划大坑2018

indienova.com/groups/post/29398

、游戏关卡设计文档的制作游戏流程图和游戏室文档的制作,进度管理等通用制作规范使用Word创建游戏设计文档游戏数据文栏基本文档格式使用……EXCe制作游戏数据文档使用 Photoshop制作界面示意图使用vso制作流程图使用 Power Point……、数值系统的运算数据系统的平衡,经济系统初步分析等AD&D4E规则介绍网络游戏数值设定基础战斗数据的设计

陈康:我要入游戏策划天坑

indienova.com/u/466348376/blogread/10980

、游戏关卡设计文档的制作游戏流程图和游戏室文档的制作,进度管理等通用制作规范使用Word创建游戏设计文档游戏数据文栏基本文档格式使用……EXCe制作游戏数据文档使用 Photoshop制作界面示意图使用vso制作流程图使用 Power Point……、数值系统的运算数据系统的平衡,经济系统初步分析等AD&D4E规则介绍网络游戏数值设定基础战斗数据的设计

星际间谍公司(Interstellar Espionage Inc.)

indienova.com/game/interstellar-espionage-inc

从枢纽发起行动,瞄准行星及其企业目标窃取数据。派遣多名特工,同时攻击目标企业来让你的成功最大化。……将窃取的数据出售给出价最高者,或保留数据以阻止某个企业的影响力过大。……通过战略性地出售情报,改变企业格局,见证你的数据发挥作用

合金突变(Metal Mutation)

indienova.com/g/metal-mutation

当“开发—发行—渠道—玩家”的链条成熟化后,玩家变成了一堆数据和图表,心流是数据、乐趣是数据,爱恨也是数据……情怀变成商家手中玩物的年代,情怀也是数据。向来如此,便对吗?……通过持续优化和新内容更新提高满意度和复购意愿,购买者愿意留下自己真实的反馈意见(不管是1星还是5星),以便购买玩家参考

模拟未来 世界(Future Simulation World)

indienova.com/steam/game/1159350

借助现有的现实数据和当前最新的科研和探索成果,同时参考下世界银行提供的历史数据, 构建一个简化且相对合理的数据模型……太阳系该如何开发的游戏,构思这款游戏的初衷,是对未来人类社会什么时候会发展到什么程度感到非常好奇,因此想借助现有的现实数据和当前最新的科研和探索成果……,同时参考下世界银行提供的历史数据,来构建一个简化且相对合理的数据模型,罗列出未来发展的所有可能选择路线

小组帖子:UE4_混合功能_结构体及其原理_BluePrint

indienova.com/groups/post/29695

发起:DarkWave Studio 大体上就是说,每个物品有自己的名称(名称要和数据表的行名称相同!……随后通过这个排名得到找到新的合成物的名字(之前说过两个数组的可混合物和新合成物的名字要对应位置),然后这个名字因为和数据表的行名称相同……,所以可以在数据表节点上直接连接,随后获得数据表中指定的数据,通过这个数据最后就可以执行物品放入背包的逻辑了

小组帖子:用了几天 indienova GDB 的命名提交,感觉……很怪

indienova.com/groups/post/31700

即使某些官方中译名有错译误译的争议性,如“巫师”、“羞辱”、“天际”之流)如果某游戏暂时没有官方中文译名(或情况特殊,官方永远也不给中译名了……eastecho: 是的,现在其实是两个数据表,所以确实会有中文名的争夺。这个以后想想怎么处理。……eastecho: 这个的搜索目前很简单,不是用的引擎,而是数据库检索,所以空格会敏感,以后把它升级成引擎

小组帖子:探索解谜类AVG游戏招募2D游戏程序与2D动画师

indienova.com/groups/post/103852

Python等语言,熟悉Unity/Godot引擎,具备手绘美术资源整合能力(如逐帧动画、UI动效)及音效同步经验……需擅长数据结构与算法优化,能独立设计非文字叙事型关卡

羽化:Day 1

indienova.com/u/yuhua/blogread/11490

啊 躲在那了 今日进度1.游戏数据自己拾取2.敌人基本数据搭建3.StateCanvas凑合显示

版本:Early Access


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