提西探险社:春日女王(Ticy Adventure Club: Queen of the Spring)

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随着调查的深入,一场巨大的阴谋正徐徐展开…… ◆ 先行游玩本作的序章:《西探险社》◆ 西探险社 -……《西探险社》。………… 不过,事情并不会到此结束,因为西城探案界冉冉升起的新星—— “西侦探社”的加丝蒂思与其伙伴们

提西探险社:春日女王(Ticy Adventure Club : Queen of the Spring)

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随着调查的深入,一场巨大的阴谋正徐徐展开……◆ 先行游玩本作的序章:《西探险社》◆西探险社《西探险社……《西探险社》。……关于游戏西探险社:春日女王一群聚集在西中学“探险社”的天才少年们,找到了关于三年前的一桩失踪案的线索

NOVA海外独立游戏见闻 Vol.63

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值得一的是,2024 年 1 月,首届“Jungle Game Lab”的 6 款作品也在 Steam……这表明 ConcernedApe 似乎从平安夜一直工作到了圣诞节,粉丝们纷纷表达感激之情,同时也有人叮嘱……《8 番出口》真人版剧照 /图片:东宝株式会社华纳悄然下架多款卡通网络游戏12 月 23 日,华纳兄弟探索

CindyDisplay:【复制品的调查报告】作者写在前面的话

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我认为,写作不是爱好,而是说话 之所以写这个东西是什么原因呢?热情?兴趣?灵感?都是,但又不是

毫无意义的汽车追逐:加满油(The Pointless Car Chase: Refueled)

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你被追了……很明显;是什么原因?没有任何;现在由你来超越你的追求者

CIKIDA:如何设计高难度游戏

indienova.com/u/neilliu/blogread/35296

失败的必要性失败是游戏中必不可少的一环。没有失败,游戏的可玩性就会减少。……失败不一定是很负面的事,一来玩家真正讨厌的不是失败,而是停滞和惩罚;二来习惯失败的玩家并不会从失败中获得太大的负反馈……减少升级的次数、降低回复品的数量等等,高难度的通关奖励往往是新的内容,所以玩家会有动力挑战高难度,不会一直玩基础难度

关于高难度游戏设计的小思考

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失败的必要性失败是游戏中必不可少的一环。没有失败,游戏的可玩性就会减少。……失败不一定是很负面的事,一来玩家真正讨厌的不是失败,而是停滞和惩罚;二来习惯失败的玩家并不会从失败中获得太大的负反馈……、减少升级的次数、降低回复品的数量等,对应的通关奖励往往是新的内容,所以玩家会有动力挑战高难度,不会一直玩基础难度

mg:异界大富翁更新日志-#2 完成了制作,马上发售

indienova.com/u/yangyiming/blogread/27530

总体基本完成了游戏的制作,等待steam审核审核完成后可以进行购买

Holo 冒险:SakuraSingularity.exe(Holo ADV: SakuraSingularity.exe)

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本作已依据「holo Indie」的审核及规定获得发行与收益化的许可。……关于株式会社CCMCCCMC受Cover株式会社委托,负责包括Steam账号在内的网站的展示、审核、管理及其他必要的相关业务

黄金阿鲁卡多:《三国仁义传》4月月报|慢慢更新,厚积薄发

indienova.com/u/goldenxalucard/blogread/36767

一直希望《三国仁义传》不仅是打打杀杀,也能保留一些“仁义”的部分。心系天下!……可能有人看了我的经历,会总结出各种所谓的“失败原因”,劝别的独立开发者“别学我”。但我失败了吗?……虽然没什么人看,但是我一直在完善游戏我作为开发者,有时候确实想偷懒,但作为玩家,我又看不惯我偷懒——那就继续干呗

版本:Early Access


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