名侦探皮卡丘 闪电回归(Detective Pikachu Returns)

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Meisterdetektiv Pikachu kehrt zurück, 名侦探皮卡丘 闪电回归, 名偵探皮卡丘 閃回歸……Detective Pikachu: El regreso, 명카츄, 돌아온 명탐정 피카츄, 名偵探皮卡丘 閃回歸……明明摆出一副高高在上的态度言行,却总是让人讨厌不起来,这只会说人话还自称“名侦探”的皮卡丘牠的搭档青年

噩梦:昏迷(Bad Dream: Coma)

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通关一次游戏之后就会好奇“如果我做了不同的事情会怎样”。有时一些小事能够带来巨大的不同。……见见那些以新的形态出现的生物,或者想办法把它们从你的记忆中抹去,把这个梦变成一个平静的午睡

蓝桃游戏:群像剧情游戏的剧本真的很难写

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除了「依靠故事上可能获得的口碑来加以平衡」,我没什么其他好办法。……情节发展避免套路,反刻板,体现事况的真实复杂,符合逻辑背景设定尊重玩家/读者以及笔下人物的智商,每个人物的对话都须出于自身性格动机故事走向不应被轻易预测但亦不可刻意放飞……而是那些可能会被认为是亮点的部分,都在剧情上——问题是,这又是个悬疑游戏……且在叙事上想要尽量做到克制避免套路

毛毛今天卡关了吗:【塞尔达游玩手记01】 给玩家的两条神奇绳索

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而纵深探索做得好的游戏也不少,很容易想到奥日,如泰拉瑞亚等2D平台跳跃,这类游戏个必要元素叫绳索,更自由一些的可能会给飞行器……老任是很懂游戏学习的,他总是相信玩家不是笨蛋,总是个耐心的老师。……没有改变横向开放世界的本体,那些平面探索体验认识惯性都不变,我想这么做是因为这些是已经验证过的好东西

《巫师猎手》开发日志 12 - 16

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创作初衷为什么要做这么一个游戏?……在设计剧情对话时总感觉一种羞耻感,有时候感觉这样写会不会太套路/幼稚了,但是仔细想一想我玩过的游戏、……看过的电影,大部分的剧情如果用一句话来概括其实都是很套路的,毕竟游戏电影都发展了这么多年了,人们看过各式各样的剧情

让礼貌见鬼去吧!(Manners Be Damned!)

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你将扮演优雅的像素绅士,拥有华丽的胡子手杖,但别被外表欺骗!……好礼貌可不给你加分…… Manners Be Damned!……是一款沙发合作派对游戏,你最多 7 位朋友将在一座古老而致命的神庙中进行平台闯关挑战

就是难(ONLY HARD)

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攀登一座充满陷阱障碍的山峰,掌握时机精准度。随着高度的增加,难度也随之提升。……目标很简单:到达山顶,但道路上布满了陷阱、危险挑战,绝不给你犯错的空间。……每个平台都是对精准度时机的考验

小组帖子:视觉小说(AVG)开发难点?

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在各种小说中,撰写难度由不同,个人认为【推理类】是非常烧脑的(谁让我做的是推理)。……人设其实不错,除了这部分以外背景要靠图库可以,UI看自己能不能想想办法。……推理剧本就需要大量的作品积累一点灵感了,主观想做好不容易,所以我也很佩服那些写出厉害作品的人

方程:2月27日

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为什么会有人喜欢动漫电影那种东西,认为那种东西“很有趣”、“很好”?……但即使如此,我也有必要去瞭解他们……没办法啊!因为动漫电影直到现在也依旧一直在影响我、与我有关啊!……我没有其他办法啊!除了读书,我还能怎样?!

天际防线:空岛传说(Skyline Defense: Legends of the Aether)

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-百废待兴-整座王城几乎被历史洪流化为废墟,把废墟荒地铲平,让它们变为人们的住房耕地!……我们整整8种防御塔,并且拥有许多【变种建筑】,你可以借助魔法道具的力量改造这些本来平平无奇的防御-抵抗外敌……当我们在不同的地区冒险时,需要想办法对抗不同的敌人。-魔力世界-你仍记得生前曾使用过的那些魔法吗?

版本:Early Access


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