开发日志:2021 算是停滞不前吗

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一个新版本,一个总结,一个预测 距离上次更新日志已有半年多,当时参加完杉果展会后,想着下篇更新日志的题目是……偶然间看到些年度总结,嗯……没什么实感,有个 up 主提了个问题“20 年最开心的事情是什么”,当时愣了好久……那种感觉,难以用言语表达,为什么会有那堵墙在哪里呢,哪怕我读过一点书,可能知道墙从哪里来或者它建造机制是什么

变形的隐喻・第七届CIAFF活动日程正式发布

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甄选了50几部华人制作的优秀动画短片,覆盖了从2011年-2017年六届的论坛作者,很多都是论坛与国际知名动画节的大奖的获得者或是有力竞争者……,也有许多至今网络公开的影片,是一次对过去6年华人独立动画制作水平的一次较有代表性的集中展映,届时有幸在北京的大家可以来央美设计学院的红椅子报告厅一饱眼福……,相比于场购买能优惠非常多,详情还请长按以下图片提取二维码进入购票通道查询

The pheonix:游戏日志02

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背着吉他是因为他以吉他作为武器,攻击方式是弹琴:音~波~功~击~ 我觉得这算是有点意思,而且这可以减少动画方面的工作量……把可爱贯彻到底,那可是我的宗旨!……虽说这次开发日志更新了,但果然还是想说自己好懒。开发进度十分缓慢

Oncle:虚幻引擎登录 B 站

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scene=1&srcid=0708zipPsJA1DByTfpBPqbez#rd虚幻引擎官方每周更新教学视频……我们在在 B 站(bilibili)上开了频道,并将陆续更新虚幻引擎官方教学与作品集。……目前已经登录 B 站的视频播包括虚幻引擎中文基础视频教学(持续更新中)使用 Sequencer 制作动画

洛里斯杨远:虚拟桌宠模拟器 将在 2月3号 发布demo(抢先体验)版!

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届时在Steam页面可以直接获取Demo版.demo版本将会持续作为测试分支更新至正式版发行.……届时在Steam页面可以直接获取Demo版.demo版本将会持续作为测试分支更新至正式版发行.预计实现以下动画被提起动态被提起静态从上向右爬从上向左爬爬起向右爬起向左从右边爬从左边爬呼吸摸头爬行向右爬行向左下蹲下落向左下落向右走路向右走路向左无聊睡觉其他的饼敬请期待后续更新……感兴趣可以添加个愿望等待8月份发布或者玩玩demo(抢先体验)版尝尝鲜,demo会持续更新开源项目地址

T19Games:4个月时间从零到第一个预告片 《Hell Hunt》出生的120天 (框架与武器)

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玩过我之前提到的几款远古FPS的朋友会明白我的原始,硬派,暴力,释放压力的FPS是什么意思。……2.我不喜欢版本更新后出现一大堆红色叹号而抓狂。……:Final IK确实是一个很不错的工具,靠他可以实现很多有骨架间的联动动作

魔法师的赌注(Magician's Gambit)

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玩这个年代已久的 游戏的国王与最好的战略头脑在王国 - 一个大师战术和国际象棋的典范不像任何其他象棋游戏……你在这里不会发现任何风格图示介面-这是国际象棋对 AI 的意思是要发挥

GWB-腾讯创意游戏合作计划:如何让自己的作品卖得更好?你需要明白这9个关于独立游戏发行的知识

indienova.com/u/gadqq/blogread/29036

那我跟他说,你现在在Steam上买一个游戏,定价60,他就会说:有点贵,我考虑考虑。……有的时候我们常见的用户,像我,要看到这个游戏的话挺有意思的加了愿望,两年过去了还没买,他都快白送了,……那意思就是玩家玩完你的游戏就能立马退款了

小组帖子:求提示,谢谢啦

indienova.com/groups/post/595

发起:和歌音 chakyam: 下面4个是显示器 rppig42: @chakyam#1 还是没思路.……去年某个得奖游戏,进过HB的某个包 rppig42: @MoleRili#3 这个...根本没缩小范围.……Loveen: @YidiZhu#5 你一说“扩展了游戏叙事边界”我顿时就想起来是什么了给后来者的提示

小组帖子:试着做了一个封面微动,最终幻想 16 的,看看效果?

indienova.com/groups/post/100191

Steamer: @FrozenAurora#0 所以正式的包是什么格式的?……画质高点,帧数高点就行 Steamer: @FrozenAurora#3 gif 就是文件尺寸有点儿大……无有时代: 嗯……感觉人物没动……还是我看错了?

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