NOVA海外独立游戏见闻 Vol.41

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图片:Tiny Awards 官网“年度网站”入围者,Antonymph 通过调用多个浏览器窗口呈现了一部交互式……HG 待发售游戏 / 图片:HG 官网在 HG 员工发文陈述现状,并直指 Ziff Davis “为追求利益而牺牲实际创造产品员工……图片:HG 官网独立游戏工作室 Candlelight Games 成立7 月 23 日,据 Game

聊聊《野兽》:历史上第一款替代现实游戏背后的故事(一)

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真假难辨“新闻”、Insagram 账号、白门官网/图片:Rustylake这些真假难辨信息都指向一个终点……十位病人被囚于其中,而十间牢房密码则被制作组藏于十个黑盒子,分散在现实世界全球各地十个不同城市:意大利米兰……、亦真亦假的“诱饵”(比如上述《白门》ARG 中的各种网络线索与黑盒子),以增强沉浸感,引诱玩家参与

这名字应该还没人取:这是有关彩虹六号围攻的一些基本介绍,献给准备入手的小伙伴们

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“我*,我怎么?”……“我是什么角色”“我有什么技能”“这小车怎么用”“哎哟,我小车怎么爆了”“人呢?”……,玩家最好也要考虑一下,中高配玩家不要犹豫

Randiris:《Shelter》游戏完结感想

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对《Shelter》游戏游玩感想 在我没有买的时候在steam查看截图时候发现主角是一个獾,也就是这个小可爱……这要看看制作这款游戏的人了,描写一个现实已有的物品肯定会考察,来去看看这个游戏开发商(发行商)吧。……然后还有他们自画像XD好了回到游戏,想要知道他们详情或者想要和他们聊聊上面我已经贴出网址

Azaz:廿开发 其三

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(图片明天补上)首先是把怪物绑定到了树上面当玩家接近了树,那么怪物就会从树上面掉下来攻击玩家.……,但是实际上自己来尝试制作的速度太慢.所以整个游戏的制作瓶颈可能是制作特效.……(之前好像说过是只准备写很少很少一段,大致上想法就像是从一个整个故事抽取一个章节出来.但是仍然实际上开发时间要比我想要长

电脑 RPG 游戏史 #115:魔法师学院、地下城冒险

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(The CRPG Book Project)》原书信息:英文原版主编:Felipe Pepe原项目网址……接下来玩家便要接触一系列眼花缭乱选项,来决定角色要怎么度过在学校这一学年。……因为游戏还是由一个小制作制作的,他们没有足够的人力资源来平衡游戏里所有系统

NOVA海外独立游戏见闻 Vol.55

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行业见闻录Playdate 立体声充电底座暂停开发10 月 28 日,Panic 更新了 Playdate 官网的……图片:Press Start 官网采访:团队规模越小,游戏或许越可能成功10 月 30 日,多位行业资深人士接受彭博社采访……他还在营销技术公司 Swrve 担任过首席技术,并于都柏林圣三一学院创立了计算机图形学研究小组及计算机游戏技术理学硕士课程

一个人独自制作一款游戏是什么体验?

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“可视化编程”+“战斗”,这个想法是怎么?杨皓然表示,这并不是灵光一现。……非核心玩法该不该砍”,“研发资源是否足够”,“技术是否能支持研发”等问题,或许你可以来 GWB 平台(官网……,解决团队在开发过程遇到一系列问题

会员:WeiweiFeng

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怎么就进游戏圈儿了呢。 认证:indienova 撰稿人 Steam:SuperVivian

腾讯游戏学院游戏扶持:斩获金翎奖 《刀光与少女》手游研发历程分享

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在喜人成绩的背后,游戏制作团队都做了哪些事呢?……我们采访到了《刀光与少女》的制作人阿枪,一起来看看他是怎么吧!……在制作过程,又是如何把控呢?

版本:Early Access


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