indienova.com/groups/post/29018
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indienova.com/groups/post/101021
发起:无有时代 如题,现实繁杂,相比之下,做游戏岂不更纯粹?……试想:在某弹幕网站看电影版简爱,看到大结局简爱和罗切斯特先生,你会怎么做怎么想?……无有时代: @yellow#1 哈哈哈哈是啊,虽然我也没体验过(一直都是solo制作),但做游戏真的不比玩游戏那么纯粹啊
indienova.com/steam/game/633370
你知道该怎么做
indienova.com/steam/game/568070
预言很古老,文字也随着时间而失去了意义……若周围的世界开始土崩瓦解,你会怎么做?
indienova.com/game/redneck-party
假装你知道该怎么做!- 随意切割任何零件。如果它飞不起来,那就多切一些!- 确保你的比我的大!
indienova.com/game/underground-blossom
你知道要怎么做解开每一站的隐藏谜题,解锁成就并迎接一些或许你意想不到的惊喜吧!
indienova.com/u/zhangtianfeng/blogread/28667
以前的面试也经常出现面试官开口就是一句,关卡玩法怎么做,我跟你说,关卡只是个承载体,关卡的玩法是要根据游戏的玩法来进行设计的……,好家伙,面试官立马不高兴了,自我介绍加这个问题,时间没超过五分钟,就让我等消息去了。……,面试官让我举例解释一下,我就说如果角色没有跳跃能力,关卡里就不会出现凹槽,相反,如果角色拥有飞行能力
indienova.com/u/spiritjzl
做好steam游戏做全面发展的游戏做物超所值的游戏做好评如潮的游戏做生命久远的游戏做同价位拔尖的游戏做不自评一般的游戏做不拉低水准的游戏做不肆意通胀的游戏做绿光无需人情的游戏做不用与人争吵的游戏做可以扭转差评的游戏做客场不失好评的游戏做无需主动情怀加成的游戏做没有被动情怀指责的游戏做不在单个区域火爆的游戏做不靠非游戏因素而火的游戏哪怕是个一刀的游戏哪怕这样做不出游戏即便是个人开发者……复杂机制等之所以这么说还是会有值不值钱的争执,只因为我们心中对社会必要劳动时间的估量存在分歧,多去玩玩好游戏,多去关心下怎么做游戏
indienova.com/u/lazyeo/blogread/4185
操作step1打开yoyogames官网runtimes页面(需登陆你的账号)https://account.yoyogames.com……download,所以如果发现复制到地址栏打不开的话把末尾的downloads换成download试试,可能是官网打错了注……注:亦可通过官网的runtime RSS订阅地址下载最新runtime的所有RSS,地址如下:http
indienova.com/groups/post/1787
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