pirate HX:关于游戏本质的瞎扯 —— 游戏的“学习说”另解

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人类当然要有学习本能,要不然要怎么活下去(ˇˍˇ) 。但是为什么我们爱玩游戏而不爱学习呢??……人类当然要有学习本能,要不然要怎么活下去(ˇˍˇ) 。但是为什么我们爱玩游戏而不爱学习呢??……在获得“奖赏”前你需要使出大量内驱力(好心累)

电影平台游戏中的景深镜头——以《Inside》与《萨默维尔》为例

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二、 《萨默维尔》中长镜头与“纪实性”电影长镜头“长”指拍摄时长。……《萨默维尔》远眺台,左边隐约可见停车场招牌,暗示了空间一致无需谈及《萨默维尔》要表达内容,仅仅是它采用长镜头本身就具有现实主义意义……[4] 出自《电影是什么?》中《戏剧与电影二》“布景背后”一节。参考资料:[1]《电影是什么?》

艾德萨:巫师学院(Edessa: School of Wizardry)

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《艾德:巫师学院》是一款以黑暗为主题动作游戏,设定在一个神奇宇宙。……与困扰世界恶魔战斗,用艾德独特法术机制施展你法术。打击 BOSS,解决谜题,并取得胜利。……为了施展你想要法术,你需要绘制所需符号。探索 Gobeklitepe。世界上最古老寺庙

乔杉生物角色设计基础课程 #3

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乔杉生物角色设计基础课程 #1

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乔杉生物角色设计基础课程 #4

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乔杉生物角色设计基础课程 #2

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萌时代(Moe Era)

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Moe Era 是什么游戏?天哪,我怎么来描述...很容易!它有可爱东西与很多乐趣。……你相信吧,时间会需要比一个小时还多。广大时代都要探索!你想知道几个技术信息吗?……◎ 8 个结束非线性玩法◎ 5 个主人公与迷人小卡斯◎ 40+ 个 CG, 25+ 个背景

Csymaet:游戏应该更注重玩法还是体验?

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准确说是艺术游戏设计应该更关注游戏能给玩家带来什么体验和感受,而不是玩法和类型。……,准确说是艺术游戏设计应该更关注游戏能给玩家带来什么体验和感受,而不是玩法和类型。……当我在rust里帮助新人时,那个新人不知道我准备要做什么,在他一丝恐惧情况下,我不出声通过动作来给予他一些帮助

红弦俱乐部攻略(流程 & 成就)

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并追问 “你觉得她失踪原因是什么” ,从而获知关于约翰娜·弗提斯线索。……,你有什么看法“并追问多不切实际?”……使用约翰娜声音给凯伦打电话,告诉他我们想要了解有什么会损害到拉蒂卡名声的资料,接着通过电脑查看 54130R

版本:Early Access


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