hadesmin:我的开发故事

indienova.com/u/hadesmin/blogread/22897

为了寻找到合适的美术,其间也是踩过了太多的坑,走了太多的弯路,最后算是在一个美术外包网站上找到了几个不错的合作伙伴……版号是一个巨大的门槛,阻挡了一又一来此淘金的人群,也阻挡了像我这样的对游戏怀有热情的开发者和团队。……但,我不后悔,因为,这是的梦想..

方程:6月21日

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“躺平族”:奋斗、结婚、生育、不消费不知不觉间,的个人生活方式竟然是一种社会现象了????……心情有些复杂……至少,以后,总算可以丢掉“茧居族”这个称呼了。……一直就感觉“茧居”不太符合中国的国情,很不喜欢在介绍自己时“茧居”

节奏游戏开发指南 #3:我的内心充满波动

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简单概括地,fragment shader 是可以精确定义所绘制的每一个像素颜色的绘图函数。……这里我们使用 GLSL,这种语言语法有点类似 C 语言,也被用于 OpenGL 和 WebGl,这里我们给出它的……/)(很不幸这个网站在国内访问是受限的),这个网站允许你在一个矩形范围内测试 fragment shaders

小组帖子:能不能给缺失重要信息的游戏库开一个专门的页面?

indienova.com/groups/post/100011

Steamer: @FrozenAurora#0 其实后台有个页面一进去就是急需补充信息的,回头给拿出来做到网站里去……有也没事,可是这些小黄油有的都下架了,有的完全找不到,有的才刚要做,你这都是从哪些个奇奇怪怪的网站抓的信息啊

Rabbiton:一年半之后聊聊免费游戏、RPG Maker、Steam和业余独立游戏作者

indienova.com/u/rabbiton/blogread/3923

终于顾得上四处看看的时候,觉得也应该总结一下(顺便介绍一下自己刷一存在感XD)从头说起的话,这个应该是比较典型的业余独立作者的道路……退一百步讲,万一的游戏没人喜欢怎么办。那就再做呗!……,还愿意费时费力做成视频,甚至推荐分享、点评、给出建议、找出bug,非常难能可贵TvT

daily:《将》DEMO改进更新日志——v.0.5.4

indienova.com/u/daily/blogread/36806

BUG和改进的总结整合 本次主要改动内容仍是以改进和修复为主,内容的添加较少。……)炮在四面都被包围后,如果被包围的一侧是将反而能够阻隔直接攻击到将灵魂额外消耗的UI文本显示不全UI……行为/重roll卡牌的介绍文本消失体力显示UI偶尔动画出错:莫名弹出体力不足警示灵魂卡牌UI的滑动无效

whiteblack:論FTL的經典模範與後繼的分歧表現,以Convoy和Space Rogue為例

indienova.com/u/zxp930603/blogread/2337

這些作品除了因委託要求外,最主要就是讓藝術家能夠學習經典模範之作,加以發展自己未來的獨創性,這類後繼作品是融會舊優點的混合體……這款遊戲的宣傳影片和封面及海報設計都很標準的美式風格,就是你看美國超人或星際動畫會有的表現,一堆紅外光線與那個又明亮又大的字體,太空船像打蠟好的車可以拿來當鏡子反射用……後話:後來再次檢視寫的內容時,額外還注意到FTL在一個美學上的考量

腾讯游戏学院游戏扶持:腾讯游戏创意大赛铜奖《节奏医生》研发故事分享

indienova.com/u/gadqq/blogread/11510

但不管怎么制作的那些游戏都很不成熟,哈哈。一两年后,就没有继续这个小爱好了。……既然它不限制参赛者(也让觉得有点可能),所以为什么参加呢?……在那十分钟内就像是一个竞赛,把它放在Dropbox上,在IGF网站上创建一个条目..然后看到它需要一个预告片

KimodameshiGolf

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开发:オートリ子。发行:オートリ子。KimodameshiGolf.exe

《吃香》中式恐怖独立游戏:独立游戏《吃香》开发日志03(Q&A上

indienova.com/u/huluworld/blogread/31717

Golden也做了一份QA:Q:为什么叫吃香那奇:小时候看过一个电视剧,主角死了后,有个女鬼教他饿了怎么办……不过具体为什么叫这个,和游戏剧情有很大关系,就先剧透细节了。……这个故事和我的个人经历有关,也可以更希望大家获得的是对故事的认可沉浸

版本:Early Access


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