indienova.com/u/hadesmin/blogread/22897
为了寻找到合适的美术,其间也是踩过了太多的坑,走了太多的弯路,最后算是在一个美术外包网站上找到了几个不错的合作伙伴……版号是一个巨大的门槛,阻挡了一波又一波来此淘金的人群,也阻挡了像我这样的对游戏怀有热情的开发者和团队。……但,我不后悔,因为,这是我的梦想..
indienova.com/u/asukalin/blogread/28722
“躺平族”:不奋斗、不结婚、不生育、不消费不知不觉间,我的个人生活方式竟然是一种社会现象了????……心情有些复杂……至少,以后,我总算可以丢掉“茧居族”这个称呼了。……一直就感觉“茧居”不太符合中国的国情,很不喜欢在介绍自己时说“茧居”
indienova.com/groups/post/100011
Steamer: @FrozenAurora#0 其实后台有个页面一进去就是急需补充信息的,我回头给拿出来做到网站里去……有也没事,可是这些小黄油有的都下架了,有的完全找不到,有的才刚说要做,你这都是从哪些个奇奇怪怪的网站抓的信息啊
indienova.com/u/rabbiton/blogread/3923
终于顾得上四处看看的时候,觉得也应该总结一下(顺便介绍一下自己刷一波存在感XD)从头说起的话,我这个应该是比较典型的业余独立作者的道路……退一百步讲,万一我的游戏没人喜欢怎么办。那就再做呗!……,还愿意费时费力做成视频,甚至推荐分享、点评、给出建议、找出bug,非常难能可贵TvT
indienova.com/u/daily/blogread/36806
BUG和改进的总结整合 本次主要改动内容仍是以改进和修复为主,新内容的添加较少。……)炮在四面都被包围后,如果被包围的一侧是将反而能够不阻隔直接攻击到将灵魂额外消耗的UI文本显示不全UI……行为/重roll卡牌的介绍文本消失体力显示UI偶尔动画出错:莫名弹出体力不足警示灵魂卡牌UI的滑动无效
indienova.com/u/zxp930603/blogread/2337
這些作品除了因委託要求外,最主要就是讓藝術家能夠學習經典模範之作,加以發展自己未來的獨創性,這類後繼作品是融會新舊優點的混合體……這款遊戲的宣傳影片和封面及海報設計都很標準的美式風格,就是你看美國超人或星際動畫會有的表現,一堆紅外光線與那個又明亮又大的字體,太空船像打蠟好的新車可以拿來當鏡子反射用……後話:後來我再次檢視我寫的內容時,額外還注意到FTL在一個美學上的考量
indienova.com/u/gadqq/blogread/11510
但不管怎么说,我制作的那些游戏都很不成熟,哈哈。一两年后,我就没有继续这个小爱好了。……既然它不限制参赛者(也让我觉得有点可能),所以为什么不参加呢?……在那十分钟内就像是一个竞赛,把它放在Dropbox上,在IGF网站上创建一个新条目..然后我看到它需要一个预告片
indienova.com/game/kimodameshigolf
开发:オートリ電子。发行:オートリ電子。KimodameshiGolf.exe
indienova.com/u/huluworld/blogread/31717
Golden也做了一份QA:Q:为什么叫吃香那奇:小时候看过一个电视剧,主角死了后,有个女鬼教他饿了怎么办……不过具体为什么叫这个,和游戏剧情有很大关系,就先不剧透细节了。……这个故事和我的个人经历有关,也可以说,我更希望大家获得的是对故事的认可沉浸
版本:Early Access
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