indienova.com/u/wnmstudio/blogread/2133
1、修复了几个bug并且从正式版完全移除了测试用的debug功能;2、调整了僵尸干扰设施的维护费——抱歉……,这个丧心病狂的维护费纯粹是个意外;3、调整了2种顶级僵尸的血量,调整了僵尸的波次分布,总而言之,这对气势汹汹想要推倒你的大楼的僵尸大军是一种沉重的打击……尽管现在还不能说已经解决了这个问题,但我们认为设施“自动升级”这个糟糕的设计在这件事情上功不可没(罪无可恕
indienova.com/steam/game/580890
1 - 4 位弓箭手合作组队,击退一波又一波手持斧头、大炮和矛枪的狂暴熊。……如果与好友对战或者消灭成群的邪恶熊难度还不能够的话,那您还得留心脚下。……如果穿着邋里邋遢,怎么对得起你神射手的名号?
indienova.com/groups/post/29929
感兴趣的小伙伴可以私我一波哟~ 陈康: 年纪大了,已经疯不起来了.我还在学设计,很感谢众多网友的无私奉献……moonagent: 你好,我有兴趣,请问怎么联系你?……wy691984554: 我有兴趣~ Kalsai: 有兴趣~怎么联系呀?
indienova.com/u/teapoly/blogread/37014
当然这些年啥事也没干不是GMS的问题是我的问题 学了一会Godot之后发现GMS(虽然现在没有S了)的……”逻辑运算和帧绑定“确实是个……很微妙的设计这个设计对Gamemaker来说倒也不能说怎么不好,但确实是有很大的问题要说对……GMS主打的易上手嘛……我觉得也没有让它易上手,反而带来了更多的麻烦,处理逻辑的时候要考虑的东西更多了
indienova.com/groups/post/101021
试想:在某弹幕网站看电影版简爱,看到大结局简爱和罗切斯特先生,你会怎么做怎么想?……无有时代: @方程#2 啊,突然才发现,那时我没有回复,嗯……可能是当时认同你的观点但又不想承认的心情所导致的吧……,是啊,纯粹真的越来越少,你说的那个心境让我想起了历史上不多真正做到自由的人,以及一些科幻小说的乌托邦
indienova.com/u/linongmin/blogread/32995
人家是怎么做的呢?看第三场。男主一进屋就道歉。男主:我非常、非常抱歉。我昨晚就该告诉你的。……“急急急,你们到底要说什么,我已经点了好几下屏幕了。……我:你觉得他们剧情怎么样?他们:剧情?跳过啊,谁看剧情,有病吧?
indienova.com/groups/post/101500
这种比赛一般也没有什么试玩,所以感觉也没什么参与感,作为路人,你好像也不能看到所有的参赛作品名单,只有复赛或决赛的时候会开放试玩和玩家投票……此外,在评委很多的情况,我不免产生一个疑惑:到底评委是怎么评游戏的?……作品提交没想到上年参过赛的我,今天参赛却是一波三折
indienova.com/u/a630042336/blogread/31279
这种比赛一般也没有什么试玩,所以感觉也没什么参与感,作为路人,你好像也不能看到所有的参赛作品名单,只有复赛或决赛的时候会开放试玩和玩家投票……此外,在评委很多的情况,我不免产生一个疑惑:到底评委是怎么评游戏的?……作品提交没想到上年参过赛的我,今天参赛却是一波三折
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