弓箭头(Arrow Heads)

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1 - 4 位弓箭手合作组队,击退一又一手持斧头、大炮和矛枪的狂暴熊。……如果与好友对战或者消灭成群的邪恶熊难度还不能够的话,那您还得留心脚下。……如果穿着邋里邋遢,怎么对得起你神射手的名号?

茶多酚:Gamemaker的”逻辑运算和帧绑定“确实是很奇怪的设计

indienova.com/u/teapoly/blogread/37014

当然这些年啥事也没干不是GMS的问题是的问题 学了一会Godot之后发现GMS(虽然现在没有S了)的……”逻辑运算和帧绑定“确实是个……很微妙的设计这个设计对Gamemaker来说倒也不能怎么不好,但确实是有很大的问题要说对……GMS主打的易上手嘛……觉得也没有让它易上手,反而带来了更多的麻烦,处理逻辑的时候要考虑的东西更多了

小组帖子:想要开始一个国外游戏学理论和交互叙事的翻译计划,有没有人有兴趣加入。

indienova.com/groups/post/29929

感兴趣的小伙伴可以私哟~ 陈康: 年纪大了,已经疯不起来了.还在学设计,很感谢众多网友的无私奉献……moonagent: 你好,有兴趣,请问怎么联系你?……wy691984554: 有兴趣~ Kalsai: 有兴趣~怎么联系呀?

WnMStudio:跳楼狂潮2.0更新补丁

indienova.com/u/wnmstudio/blogread/2133

1、修复了几个bug并且从正式版完全移除了测试用的debug功能;2、调整了僵尸干扰设施的维护费——抱歉……,这个丧心病狂的维护费纯粹是个意外;3、调整了2种顶级僵尸的血量,调整了僵尸的次分布,总而言之,这对气势汹汹想要推倒你的大楼的僵尸大军是一种沉重的打击……尽管现在还不能说已经解决了这个问题,但我们认为设施“自动升级”这个糟糕的设计在这件事情上功不可没(罪无可恕

小组帖子:苦闷时,做游戏是种享受

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试想:在某弹幕网站看电影版简爱,看到大结局简爱和罗切斯特先生,你会怎么怎么想?……无有时代: @方程#2 啊,突然才发现,那时没有回复,嗯……可能是当时认同你的观点但又不想承认的心情所导致的吧……,是啊,纯粹真的越来越少,你说的那个心境让想起了历史上不多真正做到自由的人,以及一些科幻小说的乌托邦

抱团取暖的艺术家们

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那么 Collective 到底是什么呢?……但价格当然不能算是什么吸引人的地方:这年头,谁还愁钱没处花吗?……Sokpop 最近更新的作品,你要做的是织网你看出来它怎么玩了,对吧对于 Sokpop 来说,好处也很明显

小组帖子:又是一年气氛组,游戏何时能大火

indienova.com/groups/post/101500

这种比赛一般也没有什么试玩,所以感觉也没什么参与感,作为路人,你好像也不能看到所有的参赛作品名单,只有复赛或决赛的时候会开放试玩和玩家投票……此外,在评委很多的情况,不免产生一个疑惑:到底评委是怎么评游戏的?……作品提交没想到上年参过赛的,今天参赛却是一三折

无有时代:又是一年气氛组,游戏何时能大火

indienova.com/u/a630042336/blogread/31279

这种比赛一般也没有什么试玩,所以感觉也没什么参与感,作为路人,你好像也不能看到所有的参赛作品名单,只有复赛或决赛的时候会开放试玩和玩家投票……此外,在评委很多的情况,不免产生一个疑惑:到底评委是怎么评游戏的?……作品提交没想到上年参过赛的,今天参赛却是一三折

李农民:关于写剧情的一二三:视听语言和游戏文本的差别、信息熵。

indienova.com/u/linongmin/blogread/32995

人家是怎么做的呢?看第三场。男主一进屋就道歉。男主:非常、非常抱歉。昨晚就该告诉你的。……“急急急,你们到底要说什么,已经点了好几下屏幕了。……:你觉得他们剧情怎么样?他们:剧情?跳过啊,谁看剧情,有病吧?

CH Parallax 快报:顺利开局 Day 1 - 3

indienova.com/indie-game-news/ch-parallax-day-1-to-3/

当然了,作为一群热爱游戏的玩家,怎么能错过当地的游戏商店呢?……那句话怎么说来着?——做游戏的也是朋友。……如果对于不能参与这次的活动感到遗憾,你仍可以通过我们的网站和微博微信,了解到留学团队的最新进展,indienova

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