indienova.com/u/patrickmi/blogread/35148
将德扑的每种牌型具象成了相应的底数与倍率的乘积每种牌型的出手次数将会被系统统计,同时,每种牌型都可以被升级……局内的关卡设计在游戏中,关卡被切分成了小盲注——大盲注——boss的循环机制,在boss关时,玩家将面对不同……挑战循环模型:通过对系统的拆解,可以发现游戏玩法本质上就是挑战-成长-挑战的循环模型,对于游戏,我们不能照单全抄
indienova.com/steam/game/21000
以独特方式结合乐高的妙趣和《蝙蝠侠》的剧情,打造惊险刺激的漫画风格冒险,这就是《乐高蝙蝠侠》。……以独特方式结合乐高的妙趣和《蝙蝠侠》的剧情,打造惊险刺激的漫画风格冒险,这就是《乐高蝙蝠侠》。……然后,你还可以转头体验另一边发生的故事,扮演蝙蝠侠的对手们!
indienova.com/steam/game/1496790
蝙蝠侠已死。如今,守护哥谭市的重任大任,便落在“蝙蝠家族”:蝙蝠女孩、夜翼、红头罩及罗宾的肩上。……- 加成的装备- 专属表情- 3种专属套装配色• 终极者祖安哈蝙蝠侠• 色度冰霜• 致疯人院关于游戏蝙蝠侠已死……如今,守护哥谭、将希望带给市民、重整警察秩序,以及威慑罪犯的重任大任,便落在“蝙蝠家族”:蝙蝠女孩、夜翼
indienova.com/steam/game/3375970
你在一个坑底的掩体中醒来,面对一波又一波的外星敌人。每一层都在考验你。你是谁?你为什么在这里?……你在一个 brutalist 设计的地下碉堡中醒来,没有任何解释,只有金属的回声和被观察的感觉,成群的外星生物从阴影中出现
indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/7735
时代在变化,这是必然的,并不是它经营得不够好,是FLASH被淘汰了。……,制作非常专业,还发售过周边,很可惜的是它也被时代和投资所抛弃,解散了。……如果他的FLASH制作放在今天的视频网站上,一定会成为众人追捧的技术类B站大神,感觉他非常低调
indienova.com/groups/post/102727
快速砍杀 手搓招式不停歇游戏支持全键盘操作、手柄操作及键鼠操作,单局共有20波魔物,单波击杀限时60秒……玩家在对抗中逐步获取资源,学习百家秘术,对抗一波又一波的妖魔鬼怪,找到适合自己的流派,挑战越来越高的难度
indienova.com/groups/post/102728
快速砍杀 手搓招式不停歇游戏支持全键盘操作、手柄操作及键鼠操作,单局共有20波魔物,单波击杀限时60秒……玩家在对抗中逐步获取资源,学习百家秘术,对抗一波又一波的妖魔鬼怪,找到适合自己的流派,挑战越来越高的难度
indienova.com/groups/post/44
π: 我其实记不太清这个logo了,但闪客帝国是以前有一段几乎天天晚上都会去逛的网站(还有一个叫闪吧的网站……之前发觉这个网站居然带有10来年以前的基因 突然感觉蛮神奇,蛮怀念(倍增好感了)
indienova.com/steam/game/1307470
蝙蝠群集结而来,针弹炸弹爆炸时针雨落下,被消灭后会分裂的蛇,伪装成宝箱伏击的模仿怪,正面攻击无效的盾卫兵……在赌博房间里一夜暴富或一无所有,在突袭房与队友合作抵御敌人波次。(全队共享!)
indienova.com/u/lukeee/blogread/37621
看别人玩自己的游戏,总是很羞涩,感觉就像写的小作文被老师当着全班同学念出的感觉。……(这个下次专门再说一下我这些年参加的Indieplay经历)被日媒报道了!……一是被游戏媒体GameSpark报道+采访了一下,带来了一波热爱知识锁与解密的玩家
版本:Early Access
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