英雄荣耀(Glory to the Heroes)

indienova.com/game/glory-to-the-heroes--1

这不仅是为了生存,更是要证明你拥有成为最后幸存者的实力

分歧 1977(Hassle 1977)

indienova.com/game/hassle-1977

在 PvP 枪战、PvE 任务、在线漂移和街头竞赛中展示和证明你的技能,在其他玩家 / 叛军中赢得尊重……但是为什么隔离呢?

相信我,兄弟(Trusty Brothers)

indienova.com/game/trusty-brothers

每一个小关卡都藏了一个“太阳宝藏”,开动脑筋将它们一打尽!证明你俩谁是机灵鬼,谁是跟屁虫?……踏上寻找宝藏之旅,证明你们是最佳搭档吧!

生死救援(Deadly Rescue)

indienova.com/game/deadly-rescue

信号很弱,而且我们不知道有多少人幸存下来,或是他们能坚持多久。你必须动作要快,趁现在还来得及。……还有,小心,我们已经在与丧尸的战斗中损失了不少士兵了。祝你好运。……-玩家可以在监狱中随意走动,但是小心,你需要自己决定如何行动,并且留意周围潜伏的危急

【风农翻译】像素宝典 #LAST

indienova.com/indie-game-development/saint11-pixel-art-tutorial-last/

现在,告一段落啦!……现在,告一段落啦!……滑墙 / 踢墙跳简单的走路循环简单跑步循环从巴西搬家到加拿大确实是得花一段时间,这个老哥也是真愿意动

夜神不说话:5万个独立游戏开发者,99%都死了,我们应该注意什么?

indienova.com/u/yesen/blogread/29469

我要做什么游戏,我做这个游戏多久,为了达到这个多久,我又需要花费多少成本?……我需要多少个人来完成这件事,完成这件事同时还需要我拿到多少资源,达到这个目的需要用掉多少钱,这些钱从哪里来……所有的问题都指向最后一个问题,我需要多少钱,这些钱从哪里

斯巴达战纪(For Sparta)

indienova.com/steam/game/1867790

与道具的结合,使每一次战斗都很独特支持控制器和键盘/鼠标攻击、躲避、杀戮、死亡、学习,哥们能砍你就来~爷们战斗……你能生存多少天?打败多少个波斯人呢?V我11看看实力!!!玩家扣扣群:529761013

Colin:一个更简单的问题:游戏有没有把自己当成表达方式?

indienova.com/u/kzlsamatha/blogread/29375

不是,游戏需要跟玩家交流,但是这并不意味着跟玩家一致,或者为了迎合玩家。……先别谈第九艺术,评论者和理论家们,先问问自己的心,这其中多少的表达是经得起推敲的?……多少的表达经不起推敲只是视觉第一印象让人激动?

大酋长:2019.01.21 上架谷歌的前几天

indienova.com/u/warchief/blogread/11882

游戏上架几天 自然量是可怜的0 这个阶段更希望得到一些支持和反馈 游戏并不完善 还需继续优化 1月16日上架加拿大和菲律宾

理性之门(Gates of the Mind)

indienova.com/game/gates-of-the-mind

加拿大普通伐木工人迈尔斯结束了一天的工作。在回家的路上,他遭到了一只熊的袭击,迈尔斯昏了过去

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.05 秒(地球人时间)