indienova.com/u/moeshan/blogread/4876
已知5:有几个片段显示,Eva身着常服带着改良后的头盔,似乎是进行修改操作的那一端,而不是被修改操作的那一端……根据已知4和已知5可以得到猜测3:Eva正在进行记忆修改,由于不确定最终的机器形状,无法确定是在修改某人的记忆还是在被修改某人的记忆……可能是Eva在修改Neil的记忆,或是Eva在修改自己的记忆,亦或是——目前为止的一切都是梦境
indienova.com/u/zjqvrwz2020/blogread/23412
基于 VRTk 插件的开发十分便捷,整个场景就是用官网的 37号例子037_CameraRig_ClimbingFalling……修改的,手柄的控制加入了瞬移和高亮特效,加入了14号例子的剑,最后给原例子加贴图换模型,加光源和声效……晚上睡觉做梦都梦到在爬塔,第二天上课的时候在神游,脑子里想的全是初级圣殿的灯光,剑的模型用什么,天空盒子,控制键要不要修改等等
indienova.com/groups/post/101023
发起:128hh苏 此版本增加了演出效果 同时修改了剧本欢迎大家来玩 (转发自:原日志地址)
indienova.com/groups/post/101024
发起:128hh苏 此版本增加了演出效果 同时修改了剧本欢迎大家来玩 (转发自:原日志地址)
indienova.com/u/wzj998/blogread/9288
1.16.51.修复了假全屏的问题2.修复了不能邀请骑马者的bug3.接受/拒绝邀请窗口位置修改
indienova.com/u/838596151/blogread/1560
今天修修改改总算把小岛生成算法写出来了
indienova.com/u/braith/blogread/8260
又修改了一些
indienova.com/u/wzj998/blogread/13310
1.24.211.长杆冲刺攻击2.冲刺攻击时松开前进键可以前进更短的距离3.一些字体修改
indienova.com/u/wzj998/blogread/7562
1.12.11.女性使用弓2.移动、蹲走动画修改了部分3.一三人称切换动画不用重置了
indienova.com/u/2439905184/blogread/30194
基于suika2开源引擎的移植版本发布 此版本增加了演出效果 同时修改了剧本欢迎大家来玩
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