indienova.com/game/desert-mercenary-corps
在广袤贫瘠的蒙奇沙漠中,你将组建自己的团队,探索未知的沙漠之谜。……在冒险的旅途中,寻觅志同道合的冒险者,让你的团队赢得整个蒙奇沙漠的尊重与认可。……在蒙奇沙漠中,玩家将经历整个雇佣兵团的建设过程,从招募、训练到指挥作战都需要玩家精心策划
indienova.com/game/the-house-of-da-vinci-3
最后一次化身贾可蒙,携手良师挚友、人文艺术与自然科学巨匠列奥纳多·达·芬奇,继续探索文艺复兴时代的谜题……自如操控贾可蒙的行动,操作方式比之前更加直观、简单。……- 恢弘的终曲历史人物全程配音,过场动画壮大恢弘,逐渐了解贾可蒙的故事将如何收尾
indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/35586
活动将于8月3日至4日在上海正大广场再度举办,社会公众可通过官网(www.coreblazer.com……第二天(8月4日),将举行中国大学生游戏开发创作大赛(CUSGA)的全国总决赛评选暨颁奖典礼。……自去年正式官宣后,开拓芯已在游戏工委指导下承办了“开创拓芯·大学生游戏创作支持计划2023”活动
indienova.com/game/trap-of-musk-europe-night
时值七月,沙纳萨王国召开了世界次世代首脑会议。……这一夜,沙纳萨王国的宫殿中,魅惑的麝香正在飘散——接到了罗岚・克莱德尔发出的委托后,为了探寻被带走的帕梅拉的踪迹……脆弱的亡国王子罗岚・克莱德尔心心念念的妹妹,到底在哪里呢?
indienova.com/u/diestr/blogread/1391
而对于做关卡嘛,我的理解无非就是根据剧情和资源做游戏内容,什么做怪物啊画地图啊设计各种城镇啊地下城啊等等……毕竟没有太多游戏关卡设计之类的学位,所以来这里没发靠文凭吃饭了]3、适应团队内沟通[我这般难沟通的人如今也在这里沟通得爽得一塌糊涂
indienova.com/u/ylybass/blogread/27342
UI确定 想要古风、校园、都市三者融合,UI的适配性很重要,所以和朋友讨论了许久之后,确定使用蒙德里安元素
indienova.com/u/a630042336/blogread/25086
但我也知道,如此理想的教育制度,现实中是不存在的(哪怕某些发达国家已经很接近了),那该怎么办呢,那就做游戏吧……大学四年常言道“理想很丰满,现实很骨感”,四年看似很长,但真正可用于做游戏的时间没有想象中那么多。……为了超越常规,我还试了很多效果,所以画风和UI都有点创(qi)新(pa)
版本:Early Access
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