indienova.com/groups/post/99534
发起:华仔咯 本人有过一段大厂游戏交互设计工作经验,熟悉游戏开发流程,自学Unity做过几款游戏,会画像素画……目前研二在读,因为网课缘故时间比较充裕,所以目前在找成都的策划岗位实习,如果有游戏公司或者独立游戏团队想要招募实习新人的话求抱走
indienova.com/u/milizhijing/blogread/28877
略微修改文本即将发布全流程录像
indienova.com/u/yuhua/blogread/11835
今日进度1.优化 部分界面显示2.制作 战斗buff显示3.设计 世界观 故事背景 角色 和 章节流程……定期广告本人已婚男,坐标上海,程序策划方面没问题,预计在家蹲半年,准备制作一款“有趣的”Roguelike
indienova.com/steam/game/1164100
这里是哪里?没有人能回答他,包括那个戴着奇怪面具的“人”。我们能离开这里的。我能想起一切的!…………沉默的真相要从哪里得知?……主要STAFF及玩家交流程序/监制:在宙音乐/音效编辑:Karane策划/美术/剧本:Ebonbio【
indienova.com/steam/game/1411380
目前单周目流程较短,全流程由18个场景,17个选择构成,如果玩家游戏体验足够,可随时退款,制作组给予充分理解和支持……(PS:steam游戏退款攻略可直接咨询steam客服)我们鼓励玩家多周目体验,每周目都会有不同彩蛋等待玩家挖掘……,影响流程体验的bug我们在陆续修复,上线后会保证玩家能有至少三周目流畅游戏体验
indienova.com/u/zephyr1125/blogread/23782
方案五月 | 玩家与建筑物的交互为了保证玩家在多重可交互物品之间能够顺滑的选中目标,引入DOTS的物理系统做面向检测……A * + DOTS的制作,由于网上也没有现成的DOTS版本的A*,所以在做Goap之前要先把这个做一遍……11点-12点 工作12点-1点半 午饭、午休1点半-2点半 午觉2点半-5点半 工作5点半-7点 做晚饭
indienova.com/u/25hourstudio/blogread/26840
本工作室希望探索出一套比起传统2次元avg作品,细节量更丰富,光影效果更丰富,同时又保留高度2次元效果画面的工作流程……更多咨询请观看本账号的其他开发者日志~ ps:团队拥有米哈游出身的美术做主美拥有碧蓝航线的技术美术做技术支持拥有从业……7年,为腾讯火影忍者手游写版本宣发的文案(拥有某游戏文案组组长的经验)目前期望一笔为15w元的投资做团队开发经费
indienova.com/u/teambug/blogread/28624
发布了一个新的demo流程视频
indienova.com/groups/post/100585
,之后随着能力提升会越来越往强开放世界路线发展我是玩过很多开放世界类型的玩家,有一定的从业经验,开发流程正规……,只做可玩性强的游戏,而不是那些复刻换皮游戏.独立游戏上过一款steam平台的,我可以送你key~如果你现在没有时间……,可以先联系一下,只要大家方向路径一致,随时可以一起做游戏.QQ2197759187 planetelex
indienova.com/u/gadqq/blogread/33575
),它帮你封装了几个常用的功能:初次进入流程 Init|进入流程时Enter|每帧更新Update|退出流程……这样做的好处是,你可以在任何流程里,直接打开/关闭任何一个UI界面,你还可以设置UI界面的层级,多个UI……于是,对我来说:美术,最简单的做法,买!
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