小组帖子:UOC创始人贾可:下一代电竞游戏,没有公司,只有头号玩家

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如果玩家做了选择,玩家选择的基础在哪里?有人先做了这个游戏,谁来?为什么要做?……上线之前开发的完整度有可能比传统的中心化游戏要低,因为只需要制定一个合理的框架,让玩家可以在里面玩,这种版本类似于传统中心游戏时候的技术测试版……原因很简单,就是技术不了

小组帖子:程序大大寻美术一起升级打怪

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擅长GameFeel And Juice.擅长核心玩法快速迭代。……不沉溺于各种高深技术,始终认为技术服务于策划,核心游戏逻辑才是游戏程序的根本

英雄萨姆 HD:二次遭遇(Serious Sam HD: The Second Encounter)

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除了画面改良之外,并没有其他改动。 而本作则是《第二次遭遇》的 HD 版本。……由于当时技术有限,画面与现在差距很大。……如今,得益于多重纹理技术、画质脚本甚至是模版阴影,游戏画面有了长足进步

Facebook 收购 Oculus VR

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“虚拟实境技术的应用还在初期阶段,很多其他产业都在探索这项技术的应用前景,Facebook 希望能够增强……Oculus 在这方面的领先地位,并把该技术应用在通信、媒体、娱乐、教育和其他领域。……Zuckerburg 还说这种技术拥有带给用户“新体验”的潜力,并且他将该技术评价为“新型的社交平台”

小组帖子:梦想的启航,开放世界硬核修仙游戏 寻求伙伴。

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发起:老骄傲与老周 1.有很多话想说,又不知道从哪里说起,那我从自我介绍开始吧。……玩过大量的单机游戏,国内很多产品总是差了那么一点味道,国外的游戏大作完全无法文化代入,所以产生了自己建团来的想法……(预计一年到两年内上线)-股份分配,技术好,愿意用心,都可以谈

小组帖子:我的LD37 Survive

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这次LD我有几个感受:首先是之前从没有尝试过在这么短的时间内做出一个完整的游戏(而且所有东西需要自己来,……设计方面只能多看多想,技术方面对平日里积累的技术做一个整理还是很有必要的。……另外以后还需要看怎么BGM

“技术 - 体验 - 创作 - 品鉴”的回路

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当然,由此我很快想到,游戏体验(此处我将“观赏”换“体验”)方式当然对于创作有着影响,并且进一步意识到技术……玩家的声音如果说技术带来的创作改变是作者对于技术的理解与可能探索,玩家的声音也许会以其独有的方式对于这些尝试施加影响……开发技术的平易近人使得大量生产成为可能,技术进步让人可以随时随地把玩游戏

blueseak:依靠MagicVoxel创立的U3D游戏(试水),希望有志同道合的人一起【上海】

indienova.com/u/blueseak/blogread/17697

现在越发觉得的不是很有趣,准备弃坑。……那么这次就当做是技术上的尝试吧,在开下一个坑时,应该可以的更好。……2,技术上还有很多缺陷,缺少shader方面的知识,画面优化全是靠第三方的工具

Pippin Barr:游戏比有趣本身要有趣多了

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游戏是由什么构成,游戏的边界在哪里,如何拓展这些边界,我对这些问题非常感兴趣,而且也开始关注如何向玩家展示游戏概念的灵活可变……我们要不断进行这种对话,这样我们才能确定边界到底在哪里。有时,激怒人们是必要的。……我之前的一个游戏有在伦敦的维多利亚博物馆之中展出,我非常希望他们来一件事,但他们当然并不能做

egggrass:北欧游戏设计硕士申请分享

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虽然也有一整个学期的game design studio这种in-class game jam,但设计的技术力还是只能靠自己补足……虽然也很期待去UU的海岛上游戏,但Aalto给我的初印象还是太惊艳了。……希望之后有缘能去Aalto交换一阵子~~三、申请材料1、本科毕业证书2、本科成绩单3、语言成绩(雅思一般要求是

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