indienova.com/game/dengeki-bunko-crossing-void
電撃文庫:零境交錯。开发:91Act。发行:91Act。发行日期:2018-08-07
indienova.com/steam/game/2499800
再也交不到朋友了……你已经没有朋友可交了
indienova.com/u/kaku201911/blogread/35526
话不多说,交作业时间!全新《卡库远古封印》试玩版现可免费下载游玩!
indienova.com/game/shantae-and-the-seven-sirens
在她第五季探险中,这半精灵英雄获得到新融合魔法来探索广大的沉没城市、交新精灵朋友、和对战七赛莲,全都包含在她到目前为此最刺激的探险内
indienova.com/u/ylh1239/blogread/30367
下面内容开发者可以当是故事看看,是否要选用平台还是建议实际了解过以后,结合自身情况理性判断。……按我的理解,对于平台来说,服务我们这些小开发者坦白说是赚不了多少钱而且十分麻烦的事情。……→除了我真的认为平台提供的服务好,与平台的各位相处的过程中的这些主观看法,也是我费力做视频推介给开发者朋友的原因
indienova.com/u/gadqq/blogread/34002
做游戏离不开资金的支持,很多开发者都有同样的困惑:如何找到靠谱投资方?如何评估自己的游戏值多少钱?……如果团队跟投资人已经合作了,但是意见产生了分歧,这种情况怎么办?看起来也是经常出现的情况。……怎样鉴别一家公司,就怎样鉴别投资机构,几乎每个投资机构都有自己的官网,都会列出投资过的项目,还有很多媒体报道
indienova.com/u/mevius/blogread/13818
——角色进哪张图就把角色参数设成几——同时开菜单后返回时有个参数判定——是哪个数字就回哪张图——但是做的时候发现返回图是要有个固定坐标……unavowed不是一根线移动,这玩意还是能上下走的,和Tokyo dark不太相同总而言之还有好多要研究……,俺认为每次点开新界面就直接切整张图略微有些哪里不对多学多看多练,peace!!!!!
indienova.com/groups/post/162
Part II的设计基本上有个概念了,但现在应该着手开始做实现了,实现得七七八八之后再设计Part II……龙语游戏: @高鸣 交典创艺#3 其实并不是和启蒙相关的故事,这是难以用语言形容,但体验后就懂的东西
版本:Early Access
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