赶紧送走(Ready, Steady, Ship!)

indienova.com/steam/game/2225610

在这里,你将和队友一起锻炼团队协作和解谜技巧,一边享受快乐,一边确保生产线任务顺利完成。……共同建立一个高效系统,让每一件货物都能准时出库,每一次成功配送都将成为你们团队默契完美证明!……而且,别让那个总是找茬的安全总监抓住把柄哦!

赶紧送走(Ready, Steady, Ship!)

indienova.com/game/ready-steady-ship

在这里,你将和队友一起锻炼团队协作和解谜技巧,一边享受快乐,一边确保生产线任务顺利完成。……共同建立一个高效系统,让每一件货物都能准时出库,每一次成功配送都将成为你们团队默契完美证明!……而且,别让那个总是找茬的安全总监抓住把柄哦!

在路上:卡车模拟(On the Road: Truck Simulator)

indienova.com/game/on-the-road-truck-simulator

由于 Steam 工坊支持,您可以自由喷涂你爱车。 公路上还有属于自己经济系统。……找到自己公司,雇司机,这样你就可以接受更多订单。……从长远来看,更多功能将使这个系统更加复杂,例如购买许可证和雇佣司机。现在就加入并参与到游戏中来吧!

遥远的边境(Farthest Frontier)

indienova.com/steam/game/1044720

生产32种具有多个等级物品和材料。……升级后的生产类建筑会提高效率,并能够生产更高级物品。……通过收集垃圾、安全地储存食物和使用捕鼠器来控制老鼠数量,以抵御可怕腺鼠疫

卡牌生存:奇幻森林(Card Survival: Fantasy Forest)

indienova.com/steam/game/2868860

种植生产动物饲料、面包和酒精谷物;生产油料种子;生产纺织品纤维等。……通过建造合适设施并悉心照料,确保它们的安全和舒适。……菜肴味道将取决于食材新鲜度和质量、香料选择、使用餐具和您自己烹饪技巧

Super_Two:甚麼是「遊戲DRM」?

indienova.com/u/s2031215/blogread/1279

20%付給 Denuvo 公司 經小弟計算基本上是1%以下,沒有20%誇張現在不少遊戲公司去了多人遊戲……DRM如何做的更好,Denuvo是否能成為不見敗戰神讓我們看下去吧~PS:hellocharlie大大提供了……=1%小型遊戲(很難定義小型遊戲,就隨便設)(50000銷售量 遊戲價格USD$4.99)(50000

会员:RabbitZ

indienova.com/u/rabbitz

真实游戏玩者,音乐游戏玩家,假的工程师。 Steam:兔兔那麼可愛

绚丽风采 - 纽约到落杉矶(Fabulous - New York to LA)

indienova.com/steam/game/1005060

不过,名声是有代价...很快她就意识到自己失去了人生一个重要部分,成为她自己最大敌人...……安吉拉会怎样呢?她会选择朋友还是名声?爱情怎么?最为重要是 - 时装事业怎么?……有一件事是确定无疑 - 安吉拉不能独自应对这一切!你准备好面对狗仔队和耀眼灯光了吗?

maou:单人生存游戏的乐趣分析

indienova.com/u/maou/blogread/29047

这样就跑偏了,变成了互动叙事游戏。2.高难度+永久死亡+Roguelike。……通过重复体验前期挣扎来确保这种乐趣。这样可能会让玩家觉得很不公平。……这种超额的生产的边际收益会递减,从而使得生产行为陷入无聊

dancingjuste:江南百景图系统相关

indienova.com/u/dancingjuste/blogread/26598

但是对比五级生产建筑产出就远远不够,就算不加角色加成大部分玩家后期都处于持续爆仓状态,前期节衣缩食努力建设的生产建筑后期基本没啥用……分析一下策划这么做的原因可能考虑有:1、在游戏导向上以建设、美化布局为倾向,而不是以经营、资源管理配置优化为倾向……2、削弱生产流程复杂性,让玩家可以在长草期更加轻度游戏而不易产生厌烦

版本:Early Access


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