我用这些设计提高了《无尽之路》的耐玩性

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三、突破规则的自定义空间“哪里有压迫,哪里就有反抗。”……,又到达了哪里。……角色很容易就移出了画面之外,而当玩家移动角色时,镜头会平滑的移回到角色身上,而不是不发生变化或者瞬间切回来,这么既可以表现角色和观察的位置相对方位

侦查故事:风声(Investigation Stories : windsound)

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开发:冒险制作组 。随着调查的深入,小镇的秘密逐渐浮出水面,这背后的真相是——?……在地图中移动多个不同的区域可供探索超逼真的街景,简直和你家门口一模一样叔控一本满足,大街上随处可见(尽管这并不是制作者的初衷……)随时随地展开调查...说是这么说了,但并不是哪里都会有调查的结果与任何看到的人交谈为了逮住凶手当然不可避免地收集证词

紫罗兰 rE(Violet rE:-The Final reExistence-)

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Hollowings 原创游戏制作组倾情制作,给你带来一段可以沉浸其中的故事。……她那一席如瀑布般的紫色头发,我总觉得在哪里见过。“请原谅我。”“一定要,找到幸福。”故事就此展开

小组帖子:《孙悟空大战机器金刚》开发日志 #8

indienova.com/groups/post/29353

以后,会做一个仿照 FC 包装盒和卡带一些图。……尽量抽象简单,而且用的颜色还压低了 50% 亮度,尽可能避免对前景的干扰。……但是我在矢量软件里面试了一下,也还是挺方便的:一摆出来就知道还剩下的工作量了,光是那几个 Boss 的“毛胚房”就得重新装修

小组帖子:《孙悟空大战机器金刚》开发日志 #8

indienova.com/groups/post/29352

以后,会做一个仿照 FC 包装盒和卡带一些图。……尽量抽象简单,而且用的颜色还压低了 50% 亮度,尽可能避免对前景的干扰。……但是我在矢量软件里面试了一下,也还是挺方便的:一摆出来就知道还剩下的工作量了,光是那几个 Boss 的“毛胚房”就得重新装修

bitca.cn:《孙悟空大战机器金刚》开发日志 #8

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以后,会做一个仿照 FC 包装盒和卡带一些图。……尽量抽象简单,而且用的颜色还压低了 50% 亮度,尽可能避免对前景的干扰。……但是我在矢量软件里面试了一下,也还是挺方便的:一摆出来就知道还剩下的工作量了,光是那几个 Boss 的“毛胚房”就得重新装修

毁灭战士永恒:上古之神第一章(DOOM Eternal: The Ancient Gods - Part One)

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新地点从地球海洋上大雨滂沱的联合航天公司亚特兰蒂卡设施工业码头到地狱中到处都是尸首的血沼,再到受恶魔污染的乌尔达克满目疮痍的废墟

亡灵与超越(Undead & Beyond)

indienova.com/steam/game/839410

使用各种各样的方法来进一步提升,从制造会攻击设施工作人员的不死生物,到使用小工具,或者简单地使用隐形通过警卫而不被发现

超増税都市(SuperTaxCity)

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随机移动的住民只要进入设施工作后就能拿到报酬!限定时间结束后就是交税的时间啦。用赚来的钱交税吧!

毁灭战士永恒:上古之神第一部分(Doom Eternal: The Ancient Gods - Part One)

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新地点 从地球海洋上大雨滂沱的联合航天公司亚特兰蒂卡设施工业码头到地狱中到处都是尸首的血沼,再到受恶魔污染的乌尔达克满目疮痍的废墟

版本:Early Access


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