《七夜:救赎》开发日志(2021 年 6 月 ~ 7 月)

indienova.com/indie-game-development/devlog-seven-days-2021-06-07/

目前整个项目处于技术预研&原型验证的收尾阶段,在这个阶段,大体上的技术框架方案都已基本完成,……)剧本(剧情流程)作为设计大纲,基本上也已经敲定完毕,如下图在确定游戏内容后,策划人员根据已有的资源和程序提供的功能……、工具,来去完成整个流程的基本验证,如下图是策划做的基本原型,在这个阶段,要尽可能确保设计的完备性,毕竟设计是源头

10万奖金池,免费海外游学,吉比特&雷霆游戏第二届未来游戏制作人大赛报名开启!

indienova.com/indie-game-news/gbits-leitinggames-gamecreator-48hjam/

暴雪、EA、Unity 游戏大咖斯坦福大学教授面对面交流,学习最成熟的游戏制作课程,还走进全球顶尖名企……现大赛已开启报名通道,欢迎广大在校游戏发烧友进群交流组队,更多详情,可前往大赛官查看!……、研发制作及商业化运营

勇者斗恶龙 怪物仙境3 魔族王子与精灵的旅程(DRAGON QUEST MONSTERS: The Dark Prince)

indienova.com/steam/game/2175540

************************【故事】 ◆被下了诅咒的皮可靠伙伴们的冒险记 皮罗的魔王父亲对他下了……皮罗在旅途中各种怪物相遇,并培育、配种怪物,以此来和强敌展开战斗。……立志成为最强怪物大师的皮伙伴们的大冒险由此拉开序幕……!

小组帖子:[团队招募][UE]分布式独立游戏团队PvPvE多人竞技项目寻虚幻程序-3D角色美术-场景原画

indienova.com/groups/post/100379

3D角色动作设计师工作职责:* 策划配合共同完成游戏角色和怪物NPC的动作设计* 落地角色或物体具体的动画制作实现……,对色彩有很好的认知,熟悉人体、动物的解剖结构* 熟悉PBR制作流程* 熟练使用Maya, 3DsMAX……Substance Painter,Photoshop等软件* 熟练使用UE4地形、材质、灯光,LOD制作流程

小组帖子:日本游戏工作室招人啦

indienova.com/groups/post/101528

2、对结构模型布线原理有较深理解。……3、负责游戏中3D角色骨骼搭建蒙皮绑定;4、负责3D角色动作设计制作;5、熟悉unity以及相关的导入流程和规范……;6、负责制作各种渲染图作为宣传资料;6、配合其他部门完成项目的整合

游必有方 Vol.6 聊聊我们的 NYU Game Center

indienova.com/indie-game-news/indienova-podcast-special-nyu-game-center/

正如大家知道的那样,indienova 近期正在制作一系列游戏设计院校有关的选题策划。……》模拟游戏设计游必有方 Vol.3 《看火人》及其游戏设计分析游必有方 Vol.2 How Games……狸子(Lea):北京电影学院游戏系本科,纽约大学游戏设计项目在读硕士

门萨学院(Mensa Academy)

indienova.com/game/mensa-academy

萨学院是唯一由门协会支持的脑力训练游戏,所以你将第一次能够把所有的练习付诸行动,进行真正的门式问题……,就像你在门智商测试中看到的那样。……你的门萨学院分数会是多少?

游戏设计院校番外:NYU Tisch Summer School

indienova.com/indie-game-news/nyu-tisch-summer-school/

就读某上海国际高中,美术出身,RM 制作经验作品,做过网站设计。……这是 NYU Tisch 艺术学院的 High School Summer Program,也就是说,……如果你觉得年龄、时间、费用与需求都合适的话,目前 NYU Tisch 夏校正在进行 2018 年项目的申请

中传13级游戏设计系毕设展见闻

indienova.com/indie-game-news/cuc-2013-game-design-gradution-project/

其实这么说也不太完整,活动的全名是: 中国传媒大学 动画数字艺术学院2013级游戏设计系毕业设计2014……,场景互动设计非常专业的第一人称恐怖动作游戏《呼吸》;极具个人风格,动作手感不错,像素画面极为优秀的……对于游戏开发来说它的关卡设计制作没有3D场景复杂,但观感上却给人一种十分立体的感觉

CRIWARE游戏音频视频中间件:“SAILING”,首届CRIWARE Tech Summit 2020 开启限量报名

indienova.com/u/criware/blogread/27573

动作游戏中声音对玩家的引导HaloweakGhostFinal14:40-15:00日本音频收录相关流程及经验谈王琳成……,一起探究开放世界中的音频设计艺术。……来自Basiscape的音频设计师金子昌晃先生会就ADX2为核心,探讨游戏中音频制作的基本方针优化方法大咖互动

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.11 秒(地球人时间)