小组帖子:《寻找》开发日志 06

indienova.com/groups/post/101619

现在游戏开发进入后期,有一点时间总结一下最近的开发内容1.因为觉得角色缺乏一点记忆电,最近修改了角色的视觉设计……2.为角色设计几个体术技能3.新的boss最近,将我进入独立游戏制作的契机制作成了视频,希望对想进入独立游戏制作行业的人有帮助

小组帖子:《寻找》开发日志 06

indienova.com/groups/post/101618

现在游戏开发进入后期,有一点时间总结一下最近的开发内容1.因为觉得角色缺乏一点记忆电,最近修改了角色的视觉设计……2.为角色设计几个体术技能3.新的boss最近,将我进入独立游戏制作的契机制作成了视频,希望对想进入独立游戏制作行业的人有帮助

FHNBHJ:作者 Q&A

indienova.com/u/fhnbhj/blogread/7908

1、为什么制作游戏?·因为游戏比玩游戏兴趣还大……大家小时候有在班里玩过纸上写写画画的游戏吗?……·在制作初期就打算以“在被敌人全灭前,全灭敌人”为原则设计,QTE是借着脚本插件加以修改和挖掘完成的,……·为了更高的质量,我决定烧钱组队制作了!别人玩游戏氪金,我游戏氪金!

小组帖子:题材决定论

indienova.com/groups/post/99728

发起:民主游戏设计 有两种对立的判定游戏制作的世界观,一种是设计主义,这种世界观认为决定游戏制作的高度和生死的是……“设计”,是“设计”决定游戏的生死,一种是题材主义,这种世界观认为决定游戏制作的高度和生死的“题材”,……这就是说,题材是在“”的过程中逐步确定并且完善的。题材决定生死,不是内容决定生死

TomZhai:个人开发的数值困境

indienova.com/u/pitaya/blogread/30348

假设你一个人同时精通代码,绘图,音频这三种游戏制作技能,那么设计一款游戏核心的机制其实并不复杂。……游戏数值的平衡设计很难。随着开发游戏的代码量,图片,音频等资源会增多。管理越来越困难。……增加投入时间和精力,持久战准备。寻找投资与团队

一个游戏是如何被设计和开发出来的

indienova.com/indie-game-development/how-to-make-a-game/

给我去份羊杂汤回来!劳资亲自去找他们说去!…………对了加个蛋!”……他们会花钱嘛?……他们又把从日本商船上劫掠来的货物堆在哪里?黑石军团从什么地方入侵了他们的家园?

人傀:《薇薇安和骑士》开发的最终日志 看我们都做了什么

indienova.com/u/hellsing/blogread/5418

粗糙的设计几场会下来,我们定下了两个主角,并分开制作资源,包括他们的剧情和所有的武器以及天赋系统!……丑到极致的美术效果)到了中期才慢慢的找到手感,逐渐出现了现在游戏的风貌,硬要说灵感的话···那大概就是花瓣中的各种美图了……收集不到收集物也会在群里积极地讨论在哪里刷收集物

雅名:《戏余烬》VOL.1:手感!独特!shock!

indienova.com/u/smlie/blogread/11066

在试图陈述的过程中多次被打断,并且被质疑根本不知道我们的点在哪里。……脑中有很多很好很棒的方向,但是加法够了要开始减法了。……也延伸了在制作游戏中怎么做出各种方面的选择

奇亿音乐:奇亿音乐分享:游戏音效是用什么软件制作的?

indienova.com/u/yimiujhk/blogread/25363

那么制作游戏音效是用什么软件呢?……这些样本可以交给程序员直接在游戏引擎里播放,也可以交给游戏音效设计在wwise 或是 fomd里进行更强大的逻辑管理和功能的播放……以上就是制作音效常用的软件,如您想了解更多精彩内容,敬请关注奇亿音乐官

小组帖子:寻合作,提供音乐音效,超超超低价,先到先得!先到先得!!

indienova.com/groups/post/33430

发起:cristine 专业音乐制作人,可音乐音效,声音设计,重度游戏患者,寻有趣项目,希望一起参与

版本:Early Access


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