GWB-腾讯创意游戏合作计划:上线3年,评分9.2,揭秘卡牌单机游戏《月圆之夜》背后的研发故事

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这款游戏几乎没有强制的新手引导,不仅前期提供给玩家的选择很少,而且每一关都在解锁植物,正好对应克制的僵尸……植物与新僵尸的形象动作特效又特别的生动,极易理解。……《月圆之夜》游戏制作人小木匠说。在研发早期,团队是通过自己对这个品类的热爱理解,来把控游戏设计

诺娃独立游戏通讯 2021-#3

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我的 2020来自:sadi内容节选:……自己 2019 相比,代码技术有了一些成长,对面向接口和一些设计模式有了更多实践……《艾岛》可视化编辑器的使用规则和创作技巧,同时提供新潮的游戏设计理念和游戏策划辅导;不仅如此,培训期间你还将在大神指导下独立完成游戏制作……https://indienova.com/groups/post/99916寻求合作伙伴来自:热爱游戏制作大学生会员

科技城(Technicity)

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快速建造 使用起重或水泥搅拌快速建造房屋、商店、工厂和你能想到的任何其他建筑物。……然后,你可以保存你制作的任何建筑物,并在其他地方复制这一建筑物。……你可以使用来自工厂的预制建筑、物品设计或整个地图

adams1031:剑与葡萄开发者日志001:创意的思考与诞生

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(上图只有元素类型有意义,备注可忽略)这份清单列出来之后,的问题诞生了:我们要如何在游戏中运用这些核心元素……在纪录片中,他们提到一条设计的顶层规则:乘法,要在游戏中设计的机制相互之间能够产生乘法效应。……只有设计的机制能够产生乘法效应,才不需要繁复的规则,才能在游戏中提供足够的自由度,才能让玩家在玩的时候发挥各自的创造性

模型制作世界 / KitHack Model Club(KitHack Model Club)

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出自创造初代《坎巴拉太空计划》的三人团队之手,这是一款基于物理的模型建造沙盒游戏,你和伙伴们将能够随心所欲设计与建造遥控载具……无穷无尽的自定义选项无论是飞机、船只、汽车还是融合三者特点的惊世之作,只有你想不到,没有你做不到的,在载具编辑器中拼装部件并发挥自己的想象力……你可以自由添加包括部件、地图甚至是全新功能在内的自定义内容,然后通过Steam Workshop社区分享

Alfafar:烟花战争2023-2-1~2024-4-15

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FIE说话的动画特写敌人特写制作站在街边宣传的FIE人员(由屋顶上的忍者代替了)NPC射不中玩家(随机弹道太大……状态,boss模型boss状态机设计:只在天上固定位置飞,攻击动作,释放分身技能动作,锁定玩家,不用搜索……幻像动画、音效,bgm制作粒子系统过多的问题粒子系统中的光源数量过多问题(看起来暂时没有解决方案,只有调低光源强度降低每个块中的光源数量好像路人

《心之息,壁之影》——用游戏的方式体现人的认知与人造环境的关系

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这个主导她学习研究的问题很显然也在《心之息,壁之影》的制作过程中产生了深远的影响。……”改变虚拟建筑的开发框架,并设计制作了游戏机制。……:iidrr 画廊是一个位于曼哈顿东村的、专注于媒体科技艺术的新兴艺术空间,之类似,Likelike

孤羽工作室:寻找对像素艺术感兴趣的人一起设计一款像素类开放世界游戏

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没有可靠的股东所以无法支付中途的工资,demo正在制作中,不知多久能展示给大家......……我想制作第一款独立游戏为自己作为策划设计师的未来铺路,这是一款像素类的游戏我想寻找:熟悉unity引擎……,如人物怪物的构造,物品的多样化,收集众多的素材打造一个像素世界

ARK:失落的童话(ARK -the lost fairytale-)

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罕见地以“联想”方式设计谜题提示+ 随附数个原创童话+ 经多数玩家验证过的谜题,适中的难度+ 一些让玩家惊喜的小彩蛋……为了追回卡洛伦,她转入一偏僻的巷子,在路的尽头,是个荒芜的花园......……回到学校后已经没有认识的朋友,所以不管走到哪里都会带着兔子布偶,黑兔布偶的名字是“卡洛伦”

GDC 2017 The Narrative Innovation Showcase

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故事之中的选择会产生真实的影响,而不是浮于表面。……故事过渡也介绍了的证据,不同的通道都将通往核心话题,AI 则根据线索建立情感联系的需要解锁信息。……那么问题来了:在一个没有 UI 的 360 度环绕世界,怎么向玩家展示他们可能的选项,并且识别他们的选择呢

版本:Early Access


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