indienova.com/u/gadqq/blogread/25954
这款游戏几乎没有强制的新手引导,不仅前期提供给玩家的选择很少,而且每一关都在解锁新植物,正好对应克制的新僵尸……新植物与新僵尸的形象与动作特效又特别的生动,极易理解。……《月圆之夜》游戏制作人小木匠说。在研发早期,团队是通过自己对这个品类的热爱与理解,来把控游戏设计
indienova.com/game/technicity
快速建造 使用起重机或水泥搅拌机快速建造房屋、商店、工厂和你能想到的任何其他建筑物。……然后,你可以保存你制作的任何建筑物,并在其他地方复制这一建筑物。……你可以使用来自工厂的预制建筑、物品设计或整个地图
indienova.com/u/adams1031/blogread/11911
(上图只有元素类型有意义,备注可忽略)这份清单列出来之后,新的问题诞生了:我们要如何在游戏中运用这些核心元素……在纪录片中,他们提到一条设计的顶层规则:乘法,要在游戏中设计的机制相互之间能够产生乘法效应。……只有设计的机制能够产生乘法效应,才不需要繁复的规则,才能在游戏中提供足够的自由度,才能让玩家在玩的时候发挥各自的创造性
indienova.com/steam/game/2107090
出自创造初代《坎巴拉太空计划》的三人团队之手,这是一款基于物理的模型建造沙盒游戏,你和伙伴们将能够随心所欲设计与建造遥控载具……无穷无尽的自定义选项无论是飞机、船只、汽车还是融合三者特点的惊世之作,只有你想不到,没有你做不到的,在载具编辑器中拼装部件并发挥自己的想象力……你可以自由添加包括新部件、地图甚至是全新功能在内的自定义内容,然后通过Steam Workshop与社区分享
indienova.com/u/alfafargame/blogread/35287
FIE说话的动画特写与敌人特写制作站在街边宣传的FIE人员(由屋顶上的忍者代替了)NPC射不中玩家(随机弹道太大……状态机,boss模型boss状态机设计:只在天上固定位置飞,攻击动作,释放分身技能动作,锁定玩家,不用搜索……幻像动画、音效,bgm制作粒子系统过多的问题粒子系统中的光源数量过多问题(看起来暂时没有解决方案,只有调低光源强度降低每个块中的光源数量好像路人
indienova.com/u/guyuaiqin/blogread/27352
并没有可靠的股东所以无法支付中途的工资,demo正在制作中,不知多久能展示给大家......……我想制作第一款独立游戏为自己作为策划设计师的未来铺路,这是一款像素类的游戏我想寻找:熟悉unity引擎……,如人物与怪物的构造,物品的多样化,收集众多的素材打造一个像素世界
indienova.com/game/ark-the-lost-fairytale
罕见地以“联想”方式设计谜题与提示+ 随附数个原创童话+ 经多数玩家验证过的谜题,适中的难度+ 一些让玩家惊喜的小彩蛋……为了追回卡洛伦,她转入一条偏僻的巷子,在路的尽头,是个荒芜的花园......……回到学校后已经没有认识的朋友,所以不管走到哪里都会带着兔子布偶,黑兔布偶的名字是“卡洛伦”
版本:Early Access
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