indienova.com/u/reimuxx/blogread/28588
场景展示地图制作方面,我们制作了几张不同场景的风格图,这些将会优先使用在boss房中。……基础攻击展示战斗系统方面,设想是每种武器会搭配基础攻击,再配合一些技能与道具投掷来撑起整个战斗节奏。……道具投掷系统已经有雏形,不过尚未跟其他系统联系在一起,就先不展示了
indienova.com/u/viperstudio/blogread/34657
就等做完最后的BOSS和宝箱,以及钥匙系统,就可以开始制作美术的优化工作了。……就等做完最后的BOSS和宝箱,以及钥匙系统,就可以开始制作美术的优化工作了
indienova.com/steam/game/3627720
游戏中涵盖了病毒系统,饱食度系统,武器系统,等,核心你要活下去!……结语: 这个游戏是我们三个人历时3年制作,资金已经无法支撑我们将游戏完全制作完成,所以现在发布已经可以游玩的版本……,进行这个游戏的项目支撑,直到完成整个游戏的制作
indienova.com/groups/post/101586
vd_source=2e625b0cef5c9ca32f4e51a0047a1881游戏参考《黑色洛城》、《GTA》制作人为英国伦敦艺术大学游戏设计专业硕士欢迎上海热爱独立游戏的小伙伴前来合作工作室地点
indienova.com/steam/game/857320
SRPG Studio准备了SRPG的基本系统和丰富的图像素材,根本没必要进行复杂的作业。……SRPG Studio是适合Windows操作系统使用的原生应用程序,所以游戏性能极佳。……另外,脚本语言采用JavaScript,可以构筑独家游戏系统
indienova.com/steam/game/1993530
制作必需品,抵御各种敌人,建造家园,寻找盟友并生存下来。……主要特点:NPC交易系统学习和制作物品的系统武器升级系统第一人称和第三人称视角游戏进程根据它们保存系统和主机服务器建筑系统
版本:Early Access
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