ShengYan:玩游戏真的是不务正业么?(上)

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家里的亲戚每次来都会说:“你家孩子都22了怎么还在玩游戏啊,都这么大孩子了还天天玩游戏能不能有点正事?……一些诸如此类的发言,这些话虽然包含了亲戚们对你的关切情感,但是我听了之后心中总是冒起无名火,玩游戏怎么了……首先,为什么玩游戏=不务正业,我认为这件事2004年在全国范围内掀起的瘾风波有着十分密切的关联,当年一位名为陶宏开的人首次出现在了大众的视野上

charon张:游戏设计性价比

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绝对不能潦草的写下设计文档就直接去找实现人员沟通要求制作了,首先先问自己几个问题,我们要怎么实现这个酷的设计……把这个酷的设计制作出来,从逻辑,美术,音乐我们要怎么制作协调这个制作?……,也可以拿着详细的艺术设计文档和美术沟通讨论实现成本了,这个设计需要多少程序协作制作周期多少?

Eliza 并不遥远

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设计师十分讨巧地设置了一个缺乏选择的情境,由此规避了游戏设计之中经久不衰的经典悖论:如何通过赋权玩家增加沉浸代入……科技原罪以 Eliza 终将成为现实作为背景,游戏讨论了许多甚至已经面临热议的问题:个人隐私科技带来的咨询伦理数字化心理咨询的优势局限或许有些啰嗦……Nova 逃避了工业世界,回归艺术。Eleven 在消失三年之后重归世间,想要做出自己的选择

中国当代艺术场域中的电子游戏|落日间

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互联网技术的使用,到如今新媒体艺术网红展遍地开花。……冯梦波 1991 年从中央美术学院版画系毕业,恰逢中国当代艺术进入国际视野,对新技术的迷恋钻研使其作品在当时备受瞩目……《模仿生活》(截图)陆扬毕业于中国美术学院新媒体艺术家陆扬一直在处理 ACG(动画 Anime,漫画

爱上火车-Last Run!!-(Maitetsu:Last Run!!)

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-》是日本美少女游戏知名品牌Lose所制作的E-mote视觉小说。……-》中文版特典活动现正在摩点推出!预售开始仅4天即突破100万元!……这其中最大家所津津乐道的便是Lose社宣布将回报中国玩家的支持,在续作中添加以中国故事线以及以中国火车为原型创作的新角色

《天生玩命》预告片公布!

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180+ 从业者,覆盖包括研发、教育、平台、媒体、知识产权投资等全产业链,从而绘制一幅中国独立游戏生态的全景图……:既有创造新鲜玩法的艺术设计师,也有在遵循类型游戏基础上创新的团队, 平衡才是重中之重。……制片:墨麟游戏 监制:深度沟通 导演:邓健辉 出品:中央美术学院 墨战具 indienova如有个人或团队想参与拍摄可以邮件联系

markcrab:资本光环下的中国之星

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最近上线的Play station 中国之星官展示了10款中国血统的潜力游戏,这让许多关注国内游戏市场发展的玩家倍感欣喜……极客帮创投是由蓝港互动董事局主席、斧子科技CEO王峰CSDN和《程序员》杂志创始人蒋涛联合创办,专注于泛娱乐……,毕竟不是国内的企业,有知道的旁友可以跟我说一下~虎豹骑 / Tiger Knigh制作人:李东成龙网络控股有限公司成立时间

我是谁:多萝西的故事(Who Am I: The Tale of Dorothy)

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游戏介绍 如果您的大脑里存在其他人格,会怎么样?……咨询将在多萝西独白“在现实中”发生的事情后开始。……游戏特点 ◎ 14 岁少女的四个人格进行的对话咨询/模拟养成类游戏◎ 每次游戏,都会发生不同的故事

purestudio:2017游戏开发之旅——独自做了几款小游戏

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好像说得很实在,如果是刚毕业时候我可能会说我要拯救中国游戏,制作一款特别好玩的游戏。……,关卡要怎么设计,人物性格设计,剧情对话设计这些都需要一直磨炼,还有编程方面就更多,对象池运用,状态机驱动游戏进程……,关卡编辑制作,网络数据传输异步逻辑处理,引擎原生系统的通信,还有在做《骑着摩托车回家过年》做到3d

独立游戏厅台北 TGDF 之行征集伙伴

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游戏公司「Owlchemy Labs」创办人 Alex Schwartz 等,亦有大量海內外深度游戏设计……更多详细介绍可以浏览官:http://2017.tgdf.tw/en/?……,CiGA中国独立游戏联盟已经TGDF达成合作现场设置indieArcade独立游戏厅,提供展示位置给到大陆的独立游戏开发者

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