喋血街头 2(Postal 2)

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过一周邮差小哥 Dude 的生活,做倒霉的普通人做的寻常杂事:牛奶,去图书馆还书,找 Gary Coleman……被动: POSTAL2 里你想怎么暴力就怎么暴力- 一个很大的开放式游戏世界- 按照你自己的节奏,探寻世界完成任务

御宅学:【译介】任天堂掌机设计师冈田智——2014年开发者访谈

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记得有一次我们还得管警察借钱才能火车票回家。……我还有国际驾照,以前每年都会去美国自驾游。当然,如今我只会和孙辈去滑个雪啦。 ——您真是云游天下。……——您在自己的职业生涯中为孩子们制作过多款设备,但您作为工程师的态度是怎样的?

【译介】任天堂掌机设计师冈田智——2014 年开发者访谈

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记得有一次我们还得管警察借钱才能火车票回家。……我还有国际驾照,以前每年都会去美国自驾游。当然,如今我只会和孙辈去滑个雪啦。——您真是云游天下。……——您在自己的职业生涯中为孩子们制作过多款设备,但您作为工程师的态度是怎样的?

风火轮工作室@李俭坤:在27岁那天,3个月,1个人开发的独立游戏,正式开启预约了!

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(五年,你知唔知这5年是怎么过的吗?)……紧接着,我尝试个人开发网站,做一名自由职业者,结果网站做完了,钱也用完了。……——这是我职业生涯的前2年,有意思吧

凉鞋:【开发日志】独立游戏《鬼山之下》前 100 个小时的制作思路分享(二)v0.0.1 ~ v0.0.20 版本的思路 和 怎么走到这一步的

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【开发日志】独立游戏《鬼山之下》前 100 个小时的制作思路分享(二)v0.0.1 ~ v0.0.20……版本的思路 和 怎么走到这一步的 indienova 的编辑器不支持 markdown,所以这里贴出知乎链接

会员:杭州顺网科技股份有限公司(Hangzhou Shunwang Technology Co.,Ltd., )

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展会就是我司100%控股,合作模式接入我方SDK,游戏上架平台后按KEY售卖分成,付费游戏或免费均可,欢迎咨询合作……微信号:zhangliang880205QQ: 465466044杭州顺科技股份有限公司产品运营经理

TheReisen:铃仙的冒险:开发日志EP.1

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虽然去年就开始学习制作游戏,但是做的过程中发现自食其力画素材超级费时,但总结就是“鸽了”大半年吧(笑所以想着写日志……不过事实上,我并不知道开发日志到底该怎么写...嘛,不管了。……,只保留了自己当时画的一些精灵(sprite)和场景,尽管的确画的不怎么样。1.

怀旧横版动作游戏:一同观看同一屏幕的协力与魅力

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那时候我惊为天人,觉得怎么会有那么漂亮的画面、好玩的游戏。……有一次问老板这机台要多少钱,老板说这个机台要五万元,今天想想我根本不知道他是乱说的,不过当时我很努力的计算要怎么存钱才能买得起这个机台……,曾经台湾网咖十分普及,但当有一天家用 ADSL 网路速度普及时,就再也没有前往咖的必要性了

LeeTGame:【授权转载】游戏发布前夕,畅销游戏开发者的内心独白【中文字幕】

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游戏制作完成准备上架steam,制作者的心情是怎么样的?是不是一帆风顺?会遇到什么意外状况?

小组帖子:传说法师的地图是如何制作的呢?

indienova.com/groups/post/29761

发起:崔希斯跳大刷新大 五杀 刚开始尝试自己制作roguelike游戏,很喜欢传说法师的风格。……哪位大佬能指点指点,传说法师的地图是如何制作的呢?……不知道有没有大佬能指点指点,具体怎么个做法

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