古川電氣:摘要 | 故事的形状:叙事图的结构

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GDC Narrative Talks 昨天上传2016年讲座,主讲是美国东北大学游戏设计专业讲师……,讲座内容围绕互动叙事工具中的常见结构展开。……GDC Narrative Talks 昨天上传2016年讲座,主讲是美国东北大学游戏设计专业讲师

小小愿景(小小愿景)

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入手须知大家好我们是WAW工作室,我们工作室总共由1个策划,1个程序,1个2D美术和1个建模4人组成,都是香港理工大学游戏专业的在读研究生……在解谜过程,玩家将会通过环境线索逐步感受到小男孩身上发生故事。……做这个游戏时候就不知道怎么想起来这段经历

小小愿景(Tiny Vision)

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在解谜过程,玩家将会通过环境线索逐步感受到小男孩身上发生故事。……做这个游戏时候就不知道怎么想起来这段经历。……我们工作室总共由 1 个策划,1 个程序,1 个 2D 美术和 1 个建模 4 人组成,都是香港理工大学游戏专业的在读研究生

校园笔记:请别忘记我(Campus Notes: Forget Me Not.)

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故事本作是一款以日本筑波研究学园都市某国立大学为舞台。…… (来海夏燕)惊慌性知识分子 (上月紫苑) 一悠太与她们接触满头银发女孩,就卷入了大学内所有人对自己记忆全部不能保留事件……“4th cluster”制作,DogenzakaLab发行,一款以筑波大学为舞台视觉小说游戏

无有时代:现在是游戏的时代,可我心里不是滋味。

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我就装傻,问你们怎么玩得这么溜,我像你们这个年纪都是玩扔沙包,抓迷藏呀。……作为一名游戏爱好者和立志成为游戏设计师的大学生,我心里听得不是滋味。……我相信游戏远不止如此,教育游戏、功能游戏、情感游戏等都证明了这一点,可现实就是进入大众眼光往往就是流行游戏

猫熊先生-炒鸡牛工作室:炒鸡牛工作室的Fantamal开发日志00

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仿佛异世界模拟器一样,抛开现实要写很多作业苦逼学生身份,到一个不一样世界里去撒欢。……而这个过程,练级打怪可能是最无聊最拖沓部分。时至今日,我也是这么玩游戏。……怎么办呢?那时候是高考时节,考大学这个词慢慢就在脑子里形成了,然后头脑风暴一发不可收拾

小组帖子:炒鸡牛工作室的Fantamal开发日志00

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仿佛异世界模拟器一样,抛开现实要写很多作业苦逼学生身份,到一个不一样世界里去撒欢。……而这个过程,练级打怪可能是最无聊最拖沓部分。时至今日,我也是这么玩游戏。……怎么办呢?那时候是高考时节,考大学这个词慢慢就在脑子里形成了,然后头脑风暴一发不可收拾

小组帖子:炒鸡牛工作室的Fantamal开发日志00

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仿佛异世界模拟器一样,抛开现实要写很多作业苦逼学生身份,到一个不一样世界里去撒欢。……而这个过程,练级打怪可能是最无聊最拖沓部分。时至今日,我也是这么玩游戏。……怎么办呢?那时候是高考时节,考大学这个词慢慢就在脑子里形成了,然后头脑风暴一发不可收拾

终极 FMV 游戏捆绑包(The Ultimate FMV Bundle)

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THE COMPLEX在伦敦发生一宗严重生物武器袭击后,两名科学家发现自己身处一个封闭实验室,而时间和空气都快用完了……透过互动式游戏玩法,你行动以及你与其他角色之间关系都将会引导你进入八个悬疑结局其中一个。……游戏讲述一个数学专业的大学生——马特,莫名其妙被卷入一场拍卖所盗窃,并试图证明自己清白

小组帖子:游戏的配乐音效~

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作品请到网页欣赏~需要请联系官网:www.moonlitmusics.com个人微信号 17734164704……但一段两三秒音乐还听不出好坏,就太差劲了。 moonagent: 怎么联系?

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