小组帖子:《苏醒篇章》开发Log#1,初次见面,请多指教=v=

indienova.com/groups/post/101290

发起:九天云游 大家好,这里是独立游戏《苏醒篇章》的制作组。……我是制作人热小麦o(* ̄▽ ̄*)ブ从今天起,我们会定期以这样的方式和大家聊聊我们的开发进度

行走(行走 Walk)

indienova.com/steam/game/3352350

我们会定期为您提供更多地图空间供您欣赏游走,为您持续带来更丰富的游戏内容,并严格按照我们的开发目标逐步完善……无音DeafTeam我们是三个人组成的小团队,此前没有任何游戏的开发经验,我们通过长时间的尝试和学习制作了这一款游戏……,并且我们也一直热爱这份工作,我们承诺会不断学习和开发出更优的游戏内容供您游玩,也会定期更新维护我们的游戏

会员:这位以太太

indienova.com/u/wb-1343018293

||彩妆不定期安利||【合作请私信】。 微博:这位以太太

会员:pppzj_

indienova.com/u/wb-2302790617

定期删微博。 微博:pppzj_

GreenSeals:海豹的第一篇日志

indienova.com/u/greenseals/blogread/28862

以后不定期更新开发日志(> Welcome to WordPress.

亚恒:《滑翔喵》每月定期视频进度记录2017.10

indienova.com/u/ylh1239/blogread/4205

《滑翔喵》每月定期视频进度记录2017.10为什么不支持B站视频呢....https://www.bilibili.com

小组帖子:成都独立游戏人线下交流小圈子正式招募!

indienova.com/groups/post/101285

发起:Lefland 不定期进行游戏人聚会,现希望可以联系到更多的成都独立游戏开发者!

Hoofun Game Sutdio:【分享】独立游戏开发者出海的6个市场建议

indienova.com/u/hfangame/blogread/28540

1、制作游戏宣传片(Create a Game Trailer)用宣传片展示游戏的关键点,体现游戏引人入胜的独特性和可玩性……,首先肯定是indienova,然后是steam、推特等等,别怕英文不好,现在的网络用语很随意3、定期发博宣传游戏……4、定期发推特(Tweet regularly)可以在推特上分享游戏开发的进展,围绕游戏的独特性和新颖性

会员:Sing浠(Sing)

indienova.com/u/sing

定期發嘮叨Steam ID: Sing浠(Singx9)叫我浠或Sing

小组帖子:所以 serious games 的译名已经成为功能游戏了嘛

indienova.com/groups/post/11259

本来定义只是第一要务不是娱乐 叶与秋: @则栋#3 我个人觉得是因为,国外的严肃游戏有时候包含了那些“模拟仿真……则栋: @叶与秋#5 我自己对那种仿真模拟器式的“严肃游戏”是怀疑的,怀疑其效果。……,模拟仿真是不属于严肃游戏的

版本:Early Access


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