大学碗(College Bowl)

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在赢得全国冠军的道路上挑战本科对手!

小组帖子:GameMaker Studio2文档翻译需求调查

indienova.com/groups/post/29457

没有继续翻译的原因主要原因:我不确定多少人对这个有需求,我个人阅读英文文档没有太大压力。……我们需要用多大的成本来这件事,多长时间,需不需要使用商业工具和人员的辅助,有没有外援?…….总感觉打开F1就是为了快速找到函数,再配一个说明和例子就可以了.就觉得帮助文档内容繁多,我们能否精简到只有函数

用 LÖVE 实现帅气的 Downwell 式尾迹效果

indienova.com/indie-game-development/love2d-downwell-trails/

我们在 GameObject 的构造函数这件事。……我们首先需要有区别地绘制不同类的不同对象,目前我们还没有实现这个功能。……我在我的一个游戏中尝试实现同样效果,最后看上去是这个样子: 实际上我这里没有使用 substract

...:Unity 小白开发

indienova.com/u/zxl/blogread/23986

Script -> 放代码script文件还要手动拖到对应Sprite里移动时会触发Update() 函数……Vector3(facedirection, 1, 1);// 设置方向保证不同帧率正常Update 函数改为……FixedUpdate() 函数rb.velocity = new Vector2(horizontalMove

逻辑猫(Logicats)

indienova.com/steam/game/2279710

Function (函数): 允许将一组指令分组成一个逻辑单元,可以从程序的其他位置调用该函数。……函数允许将代码分成独立且明确定义的部分

致那荒诞生活(To the Absurd Life)

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每个空间站都需要靠这些放射性元素来自转,整个设计工艺是很成熟的;但我清晰地记得爆炸之后那里满地狼藉,没有一点生命的气息……哪里来的氧气?怎么维持体温?生病了怎么?……而且我永远都不会忘记,薛西弗斯是一个生物实验基地…… 游戏特性: 高自由度 机器设计 自然描绘 媒体报道: 触乐

三只大蜗牛工作室:关于工作室的近期发展走向

indienova.com/u/threelargesnails/blogread/3371

由于引擎的原因,工作室将会暂时放下《赤色行动》的开发,在程序员完全做好模板和函数组之后才会重新开始开发

Visual Assist 特性和技巧 (2017)

indienova.com/indie-game-development/visual-assist-2017/

搜索,分组和隐藏: 这个功能特别灵活,它本质上是对一堆信息最小组织 (minimal-structuring……Options | Clear 来清理这些磁盘空间有时在代码库里做了较大的更新之后,会出现新版本的代码下缓存失效没有及时更新……Options | Rebuild 可以重建符号数据库(注意,上面的 Clear 不会影响符号数据库)如果VS没有安装在固态硬盘

鹦鹉螺号(Nauticrawl)

indienova.com/game/nauticrawl

试过拿到一个没有说明书的专业软件以后的感觉吧?一头雾水对不对?……可是,你完全不懂怎么操作飞船啊肿么? 所以你需要搞清楚这飞船到底怎么才能飞走!……一大堆拉杆、按钮和仪表,该从哪里下手呢?而且,即便你后来掌握了飞船的操作,你又该往哪里逃?

峰峰小:UNITY小白--获得和修改gameObject里的属性的值

indienova.com/u/ckdroid/blogread/4533

获得里面的属性的值:gameObject.GetComponent<脚本名字>().变量或者函数根据

版本:Early Access


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