indienova.com/steam/game/286300
那些你可以在游戏中学到的东西)有限语法的顺序命令如何进行程序规划(在脑海里运行代码并进行调试)变量管理函数递归函数去除程序错误优化策略
indienova.com/groups/post/100684
以先秦哲学和易理象数为主的严肃修行题材~ a853248118: 多年游戏经验rpg moba 肉鸽 fps等本科学历
indienova.com/groups/post/103505
发起:未曾静下 本科,今年6月毕业19年开始自学游戏开发,做过五六个游戏项目相关链接https://www.gcores.com
indienova.com/steam/game/3644530
这款游戏只是我的本科毕业设计作品,如果游戏的销售额能突破200万美元,我将创造一款改变世界的VR游戏
indienova.com/u/xiaomayi/blogread/29963
在正式开始学习做游戏之前,先了解这些“行话”还是很有必要的。……如果你想学习做游戏的话,关注这个公众号就对啦!……函数就是把一些相对复杂的功能包装到一个黑盒子里,函数通常都有输入和输出,如果把电视机比作一个函数的话
indienova.com/u/louisliu/blogread/4212
中的动画状态机控制播放攻击动画,按键触发 Attack = true进入动画播放并且在动画最后一帧使用回调函数
indienova.com/u/linky/blogread/28723
更新日志20210617在Pre-14的基础上:修复了在树丛中按前进可以无限后退的特性加速Cross函数
indienova.com/u/mnikn/blogread/31083
screenfragColor = vec4(col,1.0);}背景然后我们加上背景,这里我们使用了 mod 函数来生成分割矩形……,用 uv.y 对 0.2 取余能够保证值按规律落在 [0,0.2),然后再加上 step 函数针对过半的值映射到……然后我们定义了 center 圆心,它会随着时间做圆周运动,由于圆心不再是零点了,我们就改用 distance
indienova.com/groups/post/33572
9行,b/8 将八只触手映射到 0-1,pico8中三角函数的参数取值0-1代表着0-360°。……在第11行的circlefill 圆的绘制函数中,圆B的位置 x,y =64+cos(b)*k,64+……circ() circfill() rect() rectfill() pset() line()等函数画的图形
indienova.com/u/cyclegtx/blogread/22406
9行,b/8 将八只触手映射到 0-1,pico8中三角函数的参数取值0-1代表着0-360°。……在第11行的circlefill 圆的绘制函数中,圆B的位置 x,y =64+cos(b)*k,64+……circ() circfill() rect() rectfill() pset() line()等函数画的图形
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