indienova.com/u/bloo/blogread/29521
独立游戏的第一篇日志,给自己个理由认真做游戏 作为一个前游戏策划,现产品经理,每天总想着把自己脑子里面的游戏实现出来……3、要有圣杯战争中的美妙交互机制!背叛,合作,不顾一切的愉悦!……说白了,这也是一个游戏策划最后的倔强,证明不再受束缚的自由,是能走向正确的道路
indienova.com/groups/post/33491
只有知道自己哪里差,才能重点去改变去提高,这是好事。……但也不能妄自菲薄,有些地方做的特别好的,也要有自信,开发者很多偏科,比如技术类的美术很差,美术类的技术很烂……但你要问问自己你的条件能送你到多远,家里人健康吗,他们有工资养老吗。有多大本事就做多大事
indienova.com/u/gadqq/blogread/28672
当大家都在为塞尔达呐喊时,我在海拉鲁大地里走路,走到了九月九,依然不知去哪做任务,于是我把它当成了《海拉鲁马匹驾驶模拟……重点区域分布既然区域有高低贵贱之分,那么为了维持全图的均衡性,自然需要有一个合理的分布。……任务位置需要被强调,足够明显任务点为核心交战地区,需要有足够的标识来吸引玩家聚集;且明显地指引玩家完成任务
indienova.com/game/rescue-team-power-eaters
这些机器人部队被称为“噬能者”,无论它们在哪里出现,都会释放出难以想象的力量!……作为救援队的领导者,你必须要有足够的耐心和毅力
indienova.com/game/that-time-i-got-reincarnated-as-a-slime-isekai-chronicles-dlc-1
※若要使用本商品,需先购买个别发售的商品版游戏,完成最新的网上更新。……※若要游玩“DLC1《命运多舛》”,需先通关《关于我转生变成史莱姆这档事坦派斯特开拓谭》游戏本体。……※部分追加建筑物需先通关对应的追加支线任务才可使用
indienova.com/game/sudoku-zenkai
不喜欢数字吗? 没问题!……- 可以在方格内做候选数标记, 不需纸和笔. 每填满的单元格都会自动更新标记!……- 清除无效功能 - 不知在哪里犯了错吗? 别烦恼, 此功能可以重启游戏至最后有效状态
indienova.com/u/hawthorngames/blogread/36542
音乐和音效上在我的创作之初其实是很缺乏的,对于我来说它不如画面熟悉,也不如程序的挑战大,所以在一开始我确实是把这块漏了,而事实证明音乐与音效对于任何一种类型的游戏来说都是很重要的……关于音效与音乐网上也是有提供免费商用的网站可以找的,如果不翻墙的话就国内的耳聆网还是不错的,不过要注意一下授权的方式是……比起音效更难找的是合适的音乐,像是要有一点灵异民俗的就更难找了,约一首商用的歌对一些独立游戏制作人来说可能还是有点压力
indienova.com/steam/game/2230960
记得拍一张装修前后的照片,以证明你的工作有多出色!……你拥有全世界所有的时间,所以要利用这些时间来打磨你的技能,规划出空间--有些设计比其他设计更好,所以要有创造力……当时机成熟时,向市长证明,你心爱的篮球场仍有巨大的潜力!
indienova.com/game/sports-renovations
记得拍一张装修前后的照片,以证明你的工作有多出色!……你拥有全世界所有的时间,所以要利用这些时间来打磨你的技能,规划出空间--有些设计比其他设计更好,所以要有创造力……当时机成熟时,向市长证明,你心爱的篮球场仍有巨大的潜力!
版本:Early Access
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