小组帖子:关于《Code:AO》开发的二三事。

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h真的不是小黄??……不说了我先1000论坛币。】……可是Brothers真的画画0分,卡奇丑无比只怕给人看了会掉粉(虽然没啥粉)

小组帖子:关于《Code:AO》开发的二三事。

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小组帖子:关于《Code:AO》开发的二三事。

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SageZX:《神罪降临》开发历程 之 魔性的场景制作方法(一)

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为什么这样呢?……这里抛出一个小彩蛋:游戏中的某些场景,对取景地做了高度写实的3D化,比如上面这两张。……看看有没有人猜得出这是哪里

奇亿音乐:传统作曲与电子音乐作曲在创作技法方面的差异

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当前,人们对电子音乐的认识并不全面,大部分人并不能够完全接受电子音乐作曲方式,但是电子音乐确实存在……也正是由于这种原因才实现了传统作曲与电子音乐作曲两者的并存。……因此,电子音乐作曲比传统作曲更加自由、随性

奇亿音乐:为什么以前的音效简单、单调,却能成为经典?

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当年音效的限制太大,所以大部分音效都比较简单,那种biubiu的音效十分常见,而当年比较复杂的音效甚至会有乐谱……,因为有可能需要用到一种以上的电子音强行混出来,也是因为当年音效太难,所以精美的音效都会发生资源再利用的情况……大部分日系游戏,游戏的确定/取消音效,很多还是在仿效过去的电子

游戏神经学 #1:游戏怎样改变了你的大脑?(下)

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需要玩家根据环境迅速合理决策的这一特点。…… 2: 「Sea Hero Quest」游戏的截图。…… 3:虚拟游戏学习法

拼图电子学(Puzzletronics)

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Puzzletronics 是一款极简主义的益智游戏 在这个游戏中,您将体验移动部件以形成电子电路,同时聆听平静而轻松的配乐……这个游戏不是电子电路模拟器,但在这个游戏中使用电子设备会很有趣。 特征 - 一个完全简约的环境。……- 各种电子元件。- 种类繁多的电子电路

版本:Early Access


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