【译】在 GameMaker Studio 2 中使用 Spine 制作的骨骼动画

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Texture Atlas:Pack 选项,因为 GameMaker 需要生成的 -atlas 文件,而此处如果选中则不会创建该文件……Spine 中正确设置遮罩,您将无法得到有效的碰撞判定。……skeleton_attachment_create(imagename, sprite, ind, xo, yo, xs

【游戏算法全系列】二叉树算法(Binary Tree Method)

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还是游戏迷宫自动生成的内容,这一期的内容依然比较简单,但重要的是从二叉树算法引出了“树”这个数据结构的概念……,为下一期的数据结构/图论的内容做了一些铺垫。……,为下一期的数据结构/图论的内容做了一些铺垫

Caris Hui:扒完986款TapTap编辑推荐的游戏后,引起了我对阿婆主的再度重视。

indienova.com/u/carishui/blogread/30156

)下载量&评分数据来源:Taptap编辑推荐页面标签数据来源:各游戏详情页内的标签【 对我的启示……】①编辑比玩家更偏好单机游戏,但单机类游戏在用户侧实际下载数据没有明显突出,相反,联机游戏下载数据表现强势……款质量优质的游戏已不再迭代运营新内容【下载数据方面】(Tap安卓下载数据)以上游戏平均下载量为137w

DarkWave Studio:UE4_混合功能_结构体及其原理_BluePrint

indienova.com/u/java/blogread/7897

大体上就是说,每个物品有自己的名称(名称要和数据表的行名称相同!千万记住!)……随后通过这个排名得到找到新的合成物的名字(之前说过两个数组的可混合物和新合成物的名字要对应位置),然后这个名字因为和数据表的行名称相同……,所以可以在数据表节点上直接连接,随后获得数据表中指定的数据,通过这个数据最后就可以执行物品放入背包的逻辑了

GWB-腾讯创意游戏合作计划:天美J3工作室服务器主程:我们怎么避免上线即炸服?

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值得一的是,这款游戏计划在海外市场上线。这种架构有什么问题?首先容灾怎么做?如果评论服挂掉怎么办?……一款游戏上线时,如果因为某些原因出现了一个Bug,一时半会还定位不出来,这种情况要怎么办?……申请专家资源请前往:https://gwb.tencent.com/cn/tutor

COMICOMI VR云漫展

indienova.com/steam/game/1681610

观众功能列表 捏脸换装自定义人物形象,眼动模拟,唇形同步,半身追踪(全身追踪很快上线!)……成套展台模版和模块化素材,拖拽式搭建,支持上传图片、视频、文字材料 一键展台选位、布展功能 实时展台、展厅数据统计面基……完成搭建后,用户可以一键展台选位,快速布展,我们会对展台流量数据进行实时统计,帮助商家/创作者改善营销策略

悟空实验室:Unity日志:在Unity中使用本地数据库

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注:本文为半搬运翻译性质在游戏里遇到了上千个球员提取起来非常不方便的情况……遂想到通过数据库解决,SQL……在此处下载SQLite Browser,是一个能够把数据库文件可视化的工具,也可以用来创建数据库,是Unity……插入以下代码,根据自己的用途适当改动,如数据库文件名等,以及读出来的数据typevoid Start(

mnikn:剧情管理的探索之路

indienova.com/u/mnikn/blogread/33666

articy draft:基于卡片式管理剧情,更像是一个游戏的数据库,能够定义各类数据嵌入,但是灵活程度有限……故事例子2刚才的例子比较线性,但是如果遇到一些节点需要判断状态才能执行的怎么办呢?……静态数据管理其实有了动态创建表单的能力,管理一些静态数据是很简单的事情,而且这些数据还能和故事中的数据联动

LouisLiu:Unity采坑记录

indienova.com/u/louisliu/blogread/26834

记录笔者实际开发中踩过的坑,都比较琐碎,所以记录在一个日志里,希望大家不要像我一样掉坑里 关于Animator开关数据丢失的问题……weixin_33845477/article/details/86436581笔者暂时用临时方法,把数据缓存在脚本内……,OnEnable()里手动把缓存数据再写入animator,通用脚本可参考链接,笔者试了一下好像不行

Macro Data Rafinement Simulator

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该游戏是宏数据细化终端的模拟器 - 这是一个神秘的控制台,您必须在其中找到正确的数字并将它们以 9 个为一组收集起来……完成游戏需要完成 100% 的数据文件细化。你能做到吗?……正确的数字完成文件精炼的百分比,而完成游戏并获得奖品需要完成 100% 的单个数据文件精炼

版本:Early Access


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