暗网突破(Netbreak)

indienova.com/game/netbreak

SWAT —— 当你未上报的异常超过六个时就会冲进来。……取证式观看 —— 观看邪教的“虐杀视频”(游戏引擎内),逐帧、逐段音频和元数据地来回拖动,收集线索。……异常上报系统 —— 追踪并上报 CCTV 异常,保持计数较低,避免被突袭

小组帖子:入职策划大坑2018

indienova.com/groups/post/29398

、游戏关卡设计文档的制作游戏流程图和游戏室文档的制作,进度管理等通用制作规范使用Word创建游戏设计文档游戏数据文栏基本文档格式使用……EXCe制作游戏数据文档使用 Photoshop制作界面示意图使用vso制作流程图使用 Power Point……、数值系统的运算数据系统的平衡,经济系统初步分析等AD&D4E规则介绍网络游戏数值设定基础战斗数据的设计

陈康:我要入游戏策划天坑

indienova.com/u/466348376/blogread/10980

、游戏关卡设计文档的制作游戏流程图和游戏室文档的制作,进度管理等通用制作规范使用Word创建游戏设计文档游戏数据文栏基本文档格式使用……EXCe制作游戏数据文档使用 Photoshop制作界面示意图使用vso制作流程图使用 Power Point……、数值系统的运算数据系统的平衡,经济系统初步分析等AD&D4E规则介绍网络游戏数值设定基础战斗数据的设计

模拟未来 世界(Future Simulation World)

indienova.com/steam/game/1159350

借助现有的现实数据和当前最新的科研和探索成果,同时参考下世界银行提供的历史数据, 构建一个简化且相对合理的数据模型……太阳系该如何开发的游戏,构思这款游戏的初衷,是对未来人类社会什么时候会发展到什么程度感到非常好奇,因此想借助现有的现实数据和当前最新的科研和探索成果……,同时参考下世界银行提供的历史数据,来构建一个简化且相对合理的数据模型,罗列出未来发展的所有可能选择路线

小组帖子:UE4_混合功能_结构体及其原理_BluePrint

indienova.com/groups/post/29695

发起:DarkWave Studio 大体上就是说,每个物品有自己的名称(名称要和数据表的行名称相同!……随后通过这个排名得到找到新的合成物的名字(之前说过两个数组的可混合物和新合成物的名字要对应位置),然后这个名字因为和数据表的行名称相同……,所以可以在数据表节点上直接连接,随后获得数据表中指定的数据,通过这个数据最后就可以执行物品放入背包的逻辑了

羽化:Day 1

indienova.com/u/yuhua/blogread/11490

啊 躲在那了 今日进度1.游戏数据自己拾取2.敌人基本数据搭建3.StateCanvas凑合显示

iGlobe:如何让客户欲罢不能?

indienova.com/u/iglobe/blogread/29969

公司可以利用这些数据调整策略,改善产品或服务,增加客户粘性与忠诚度。客户之声数据的好处?……捕捉客户数据企业获取客户之声数据的方法有很多。……客户之声数据的力量不言而喻。VoC帮助您更了解您的客户,从而更好地与他们互动

合金突变(Metal Mutation)

indienova.com/g/metal-mutation

当“开发—发行—渠道—玩家”的链条成熟化后,玩家变成了一堆数据和图表,心流是数据、乐趣是数据,爱恨也是数据……情怀变成商家手中玩物的年代,情怀也是数据。向来如此,便对吗?……通过持续优化和新内容更新提高满意度和复购意愿,购买者愿意留下自己真实的反馈意见(不管是1星还是5星),以便购买玩家参考

小组帖子:探索解谜类AVG游戏招募2D游戏程序与2D动画师

indienova.com/groups/post/103852

Python等语言,熟悉Unity/Godot引擎,具备手绘美术资源整合能力(如逐帧动画、UI动效)及音效同步经验……需擅长数据结构与算法优化,能独立设计非文字叙事型关卡

小组帖子:用了几天 indienova GDB 的命名提交,感觉……很怪

indienova.com/groups/post/31700

即使某些官方中译名有错译误译的争议性,如“巫师”、“羞辱”、“天际”之流)如果某游戏暂时没有官方中文译名(或情况特殊,官方永远也不给中译名了……eastecho: 是的,现在其实是两个数据表,所以确实会有中文名的争夺。这个以后想想怎么处理。……eastecho: 这个的搜索目前很简单,不是用的引擎,而是数据库检索,所以空格会敏感,以后把它升级成引擎

版本:Early Access


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