Indie Focus #5: 过了元宵节再玩这些

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美中不足是流程略短,这也是玩法所限;也许是强迫症使然,游戏名字后面加个括号一些注释有些破坏美感。……据游戏官介绍,游戏里任何东西都是处于变化状态,仅仅施加一些外部力量就能产生非常大不同。……说不上哪里特别突出,但是是一款成熟完整游戏

re零:开发日志19.02.12 - 公开玩家群,并且对第一次内部测试进行统一回复

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关于大家提到问题当中,最重要问题主要有:装备数值很不平衡,没有装备时难度爆表,有了好的装备后又太简单……,游戏完成度不够;缺少好的新手引导;游戏经济系统不亲民;一些BUG。……有不少伙伴在旺旺、私信问我steam上明明写的2月10日发售,为什么实际没有出品呢?嗯…原因是本帖了

Nekomancer9527:浅谈我的游戏翻译之路(杂谈二)

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我转我自己,奇文共赏 【好久没更新,实在没时间给大家干货,所以转一下自己以前写的东西偷个懒】今天恰好有一点时间……译成中文,对于很多人来说都是老大难问题,所谓“说中国话”并非易事。……因此很有可能译者对文本讲述者是毫无头绪,进一步,他们就没有办法在语言上精雕细琢,在语气方面区分

amcones:据说,90%的开发时间都feel like shit

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几天不见了,一直不日志会养成习惯。……场景素材如约而至,但却出现了让人啼笑皆非——关于模型格式问题。……现在只能指望有人能帮我转下格式,导出贴图让我直接用了

游戏测评的四个意义

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本篇文章即是讲讲我是如何测评,以及我对它认识。……立场测评常见问题是立场不明确。……先谈看到了什么,再谈哪里好哪里不好。就像电影一样,每个人看到东西是不一样,所以感受和反馈也不一样

魔农传记(Farmagia)

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主角“天”是一位能够培育和驱使魔物魔物农夫——“魔”。……运用“魔力量,在人与魔物共同生活世界“费利西达德”与同伴们一同战斗故事。……种植,培育,挑战迷宫 玩家要前往是首领盘踞迷宫最深处。而战斗关键在于从种子里诞生魔物

WEIRDO:如何写一篇好的游戏评测?

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这个问题是在问:如何一篇好的游戏评测但问题补充说明却在问:如何理清思路,而又不会千篇一律,老生常谈显然这证明了你对两个概念并不清楚……,那么我们我们就来回答两个问题好了:1.如何一篇好的游戏评测2.如何一篇好的游戏评论评测很简单,游戏几大要素以好坏优劣审视眼光分着说一遍就行……所以我们假设你拥有这样天赋,那么我们来看游戏究竟哪里好的切入点

会员:HCmark

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大家,我的名字叫Mark,是在美留学学生,平时特别喜欢剧情类游戏,所以想自己试着做做看!

我的恋爱逃生攻略(Love to Live)

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、还有……诶,我刚刚追着,是谁的背影来着?……游戏里秘密是什么?华遥古国传说和我有什么关系?你们口中叫着的名字又是?……“说好的我只是个普通大学生呢!?”(可恶谜语人游戏,看我迟早给你封了……!)

魔王斗勇者:和平缔造者・序章(Hero King Quest: Peacemaker Prologue)

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特征 不太王道王道 RPG一样是勇者对魔王套路,你这次却不是扮演勇者;不只能从新视角看奇幻世界,……不必农的回合制战斗摆脱刷等级、道具!只要善用伙伴长处,痛击敌人弱点,便能克敌制胜!……,在维持原作气氛前提之下,扩大了故事格局

版本:Early Access


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