《恍惚,创伤》(Trance, Trauma)

indienova.com/steam/game/2317330

你在哪里?3 间超现实的六面房间里。房间里有什么?……你为什么在这里?为了揭晓一场悲惨的事故,和我的死因。还有什么?……弹钢琴喂鹦鹉拍照片种种子能听的耳朵要给的心脏在地上的板凳和更多(没有猫)

Rol19:勇者斗恶龙 11S 游玩感想

indienova.com/u/rol19/blogread/28408

在通关 DQ11 之后,我一直在想这个游戏好玩在哪里,为什么二周目就变得不好玩了,这篇算是一些思考的结果吧……因为装备和技能数量足够多而且差异化明显,战斗有属性克制但影响不是特别大,所以 DQ11 的战斗策略没有特别明显的最优解……主线多个故事最终都以不完美的结局收场,美人鱼没能与恋人相聚最终死于他的墓前,巫女努力拯救变成火龙的儿子却被他吃了,台词里提到了如果更早一点做什么是否就能有所改变

勇者斗恶龙 11S 游玩感想

indienova.com/indie-game-review/thoughts-on-dragon-quest-xi-s/

在通关 DQ11 之后,我一直在想这个游戏好玩在哪里,为什么二周目就变得不好玩了,这篇算是一些思考的结果吧……因为装备和技能数量足够多而且差异化明显,战斗有属性克制但影响不是特别大,所以 DQ11 的战斗策略没有特别明显的最优解……主线多个故事最终都以不完美的结局收场,美人鱼没能与恋人相聚最终死于他的墓前,巫女努力拯救变成火龙的儿子却被他吃了,台词里提到了如果更早一点做什么是否就能有所改变

小组帖子:卡在第十关啦需要更多提示啊嘤嘤嘤

indienova.com/groups/post/438

发起:loraceux 目前的三个方向尝试了啊藏在图片内部,不对;狗狗最初的来源,狗狗名字和作者试了也不对……所以什么状况!……[掀桌] Humble Ray: @賞天の落葉#8 大小写不影响答案的,还是答案不太对 Noichan

霓虹深渊(Neon Abyss)

indienova.com/steam/game/788100

道具之间的功能将会相互影响和叠加,并且没有数量上的限制。……数百种被动道具,数十种武器和主动技能——在这无穷无尽的组合当中,你将会创造出什么流派(Build)呢?……当今最流行的事物化身为新的统治者,而你就是那个打破枷锁的人!

indie 新闻官:里世界冒险王勇闯26关终得宝藏

indienova.com/u/news/blogread/838

里世界冒险已经有一名勇者闯过了重重挑战,indienova 为了表彰他的智慧与勇气,将允许他从 indienova 必游戏库中任选一款游戏作为奖励……不过也有把游戏名试了一遍,找不到答案的情况。比如说第十九关,宝箱里是什么呢?……最后祝贵平台越越好,大家一起为独立游戏而努力奋斗

小组帖子:GMS2每次版本更新都卡住?如何手动下载GMS2的runtime工具

indienova.com/groups/post/1787

每次版本更新时都会卡住很久,而且因为更新界面比较简陋,用户无法通过界面信息及时了解到更新究竟是卡在了哪里……,怎么?……注:亦可通过官的runtime RSS订阅地址下载最新runtime的所有RSS,地址如下:http

长明火计划(长明火计划 Project: Eternal Flame)

indienova.com/steam/game/1653050

期末考试后,军校学生雨人回到家中。和往年一样,迎接他的是朋友、青梅与妹妹。……七年前究竟都发生过什么?三个国家之间有着怎样的理念差异?战争,到底因何而起?……我们只「对得起自己的作品」,因此《长明火计划》拥有——★ 历时7年、15次大修的40万字科幻冒险故事

小组帖子:个人开发死路一条?一个游戏开发者的愤怒

indienova.com/groups/post/100320

学点东西真的很难,幸运的是我等到了互联网时代,那时候课刚开始兴起,大把免费的课如雨后春笋,想学技术不要太简单……,我爸妈也受到影响,开始反对我研究这些“没用的”东西,好几次我跟我爸动起手来,每次都是我妈出来劝架,……就因为很小的一个细节,老板说这样做影响性能,我说前期应该以速度为主,这么小的细节影响不大,谁也讲不赢

Torian:【美利坚英雄传说:第二次革命战争】虚假的光荣转瞬即逝,真实的光荣永垂不朽

indienova.com/u/mGvZ5Sofk40600/blogread/34709

副标题:为什么我要给游戏内容减法前几期我阐述了本作的内容的庞大,尤其是出场角色的数量,篇幅的长度,……这样的主要原因有两个。……一是影响叙事流畅,比如处于故事的尴尬位置的「营救斯帕克斯」「伊斯顿之战」「避难」这三关

版本:Early Access


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