小偷模拟器(Thief Simulator)

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高科技盗贼装备,学新的手法。把货卖给当铺。做所有真贼能做的事! 收集情报 厉害的贼会观察他的目标。……目标的每日行程怎么进行?弄清楚房子什么时候没人,周围的邻居爱不爱管闲事。……在晚上使用电筒,看清楚视线范围的所有值钱物品和它们可能出现的地方

逃离电波塔(Escape the Tower)

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你醒来时,发现自己身处600米的电波塔上。你只有10分钟的时间,必须逃离电波塔。……《Escape the Tower》 是一款在10分钟从地面600米的电波塔中逃脱的恐怖游戏。……故事主角醒来后发现自己身处地面600米的电波塔中。时间限制只有10分钟。运用智慧,逃离电波塔吧!

Route 66 号公路(Route 66)

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Route 66 公路从美国加州开始,到伊利诺州为终点,沿途经过 25 个著名的景点,在每个地点玩者必须找到隐藏的物体才能过关晋级

加利福尼亚运动会 2(California Games II)

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California Games 2, 加州運動會 II。发行日期:1990-12-31

最后四人(最后四人-The last four)

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少女能否达成自己的心愿,所谓的基地又是怎么回事?解开谜题,前往记忆中的幸福吧!……--关于角色--爱丽丝银色的头发在阳光下闪闪发光,仿若花丛中的精灵

这名字应该还没人取:收获日2——游戏注重的不仅仅是战术,还有团队协作能力

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收获日2这款游戏其实我是没怎么注意过的,更不会花个208人民币来。……但那时候的收获日太贵了,我就只能选择游戏主体,就是68元人民币的那个。……怎么说呢?我觉得这款游戏还是十分不错的,发自肺腑!

悟空实验室:[素材处理]3dsmax场景导入Unity无Texture/Material的解决方案

indienova.com/u/%25E6%2582%259F%25E7%25A9%25BA%25E5%25AE%259E%25E9%25AA%258C%25E5%25AE%25A4/blogread/7785

----------------------------------------------赖美云赛-……导入至Unity中,根据模型大小读取时间不同,在完全读取结束后选取导入的fbx文件并在inspector查看……Extract Textures以及Extract Materials,这时模型上就会像3dsmax一样安置好了

长绵:《元能失控》布鲁克斯暴击流攻略

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1.增加暴击率的芯片推荐:矫健身手(使用特工技能技能后三秒必定暴击):配合布鲁克斯三次翻滚,这酸爽谁用谁知道……精力充沛(护盾全满时,暴击几率提升30%):在护盾全满时,增加固定暴击几率,只要走位风骚,收益也是非常的。……有些小伙伴可能会说我是非洲酋长,增加暴击率的芯片一张都拿不到该怎么办,不用急在接下来的武器选择中我会说明

疯王子:《Minit》这游戏如果是国内某个开发者开发的,1000份都很难卖出去。

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普通玩家买到根本不知道这些深奥的东西啊,前10分钟都玩不下去,怎么耐着性子感受啊,怎么可能再去跟人推荐……这绝对不会是一个大众喜欢的游戏,如此小众,但又有这么的曝光率和好评率,水实在太深了。……而这个游戏明显是有媒体先告诉你了,这游戏哪里好,哪里有深度,你再去玩的,如果没有人提前这么讲,只会玩得一头雾水啊

民主游戏设计:【原创研究】等高区的一般理论

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我归纳为三条法则:(1)视讯物的远、、深的法则。这条法则可以简单概括为 远的、的、深的更大。……假如我们做个化简,我们只把远处的塔、两个工作人员、地面的草地和湖水作为视讯物,作为画面表现的对象,我们要怎么画呢……特别地,如果要画一个很大的场景,我们要怎么办才比较具有可行性呢?我们来看(2)

版本:Early Access


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