indienova.com/groups/post/98972
我们太阳制作组是一个热爱高品质游戏的制作团队,团队里的人都很有爱。……目前在制作一款3D动作RPG。……现在市面上都是仿魂的游戏,而我们打算吸收进化魂系列游戏的优点,制作一款有改进的属于我们自己的游戏
indienova.com/groups/post/98973
我们太阳制作组是一个热爱高品质游戏的制作团队,团队里的人都很有爱。……目前在制作一款3D动作RPG。……现在市面上都是仿魂的游戏,而我们打算吸收进化魂系列游戏的优点,制作一款有改进的属于我们自己的游戏
indienova.com/u/lliihhaaoo
经过一年多的开发,制作了《低魔时代》这款DND规则的魔幻战棋游戏。……详情请见绿光地址:http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails
indienova.com/groups/post/100856
发起:Team_Bug 记录一下最近制作的游戏内容用LineRenderer实现了比较满意的水体效果追踪玩家的子弹攻击新的……boss跳跃攻击喷火游戏在steam开启了EA测试,感兴趣的可以体验一下视频版的开发日志 (转发自:原日志地址
indienova.com/groups/post/100857
发起:Team_Bug 记录一下最近制作的游戏内容用LineRenderer实现了比较满意的水体效果追踪玩家的子弹攻击新的……boss跳跃攻击喷火游戏在steam开启了EA测试,感兴趣的可以体验一下视频版的开发日志 (转发自:原日志地址
indienova.com/groups/post/883
这一次我完成度做的不错。……所以最终我的设计抉择变成了:低设计难度,高内容数量高设计难度,低内容数量这两个选择似乎各有利弊、难分仲伯……(转发自:原日志地址)
indienova.com/groups/post/33455
不同独立游戏项目参与的程度或高或低,也没有拿到什么钱,但是做独立游戏的时候还是挺开心的。……而公司的游戏策划与制作,虽不能说完全抄袭,但是基本所有设计的第一反应都是别的产品是怎么做的。……(转发自:原日志地址)
indienova.com/groups/post/33454
不同独立游戏项目参与的程度或高或低,也没有拿到什么钱,但是做独立游戏的时候还是挺开心的。……而公司的游戏策划与制作,虽不能说完全抄袭,但是基本所有设计的第一反应都是别的产品是怎么做的。……只能去证明
indienova.com/steam/game/1165520
所有的游戏内容如动作 关卡 AI都是自己设计 由于第一次做游戏经验不足 如有好的想法欢迎留言 我们会耐心的听取大家的意见……(这里用127.0.0.1代替)4.由于本工作室服务器位于特殊的机构 所以暂未做域名解析 如有需要可以通过……IP地址访问本工作室网站TC-Studio感谢您的支持!!!
indienova.com/groups/post/101422
spm_id_from=333.999.0.0原型前期仿吸血鬼幸存者框架做的,后续程序将用ECS框架重构实现大批量的怪物……(程序目前已用DOTS实现)和技能体系(仿DOTA2数据驱动技能框架)
版本:Early Access
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