小组帖子:游戏制作线上团队太阳制作组招用爱发电的大佬

indienova.com/groups/post/98972

我们太阳制作组是一个热爱高品质游戏的制作团队,团队里的人都很有爱。……目前在制作一款3D动作RPG。……现在市面上都是仿魂的游戏,而我们打算吸收进化魂系列游戏的优点,制作一款有改进的属于我们自己的游戏

小组帖子:游戏制作线上团队太阳制作组招用爱发电的大佬

indienova.com/groups/post/98973

我们太阳制作组是一个热爱高品质游戏的制作团队,团队里的人都很有爱。……目前在制作一款3D动作RPG。……现在市面上都是仿魂的游戏,而我们打算吸收进化魂系列游戏的优点,制作一款有改进的属于我们自己的游戏

会员:低魔工作室 Low Magic Studios

indienova.com/u/lliihhaaoo

经过一年多的开发,制作了《低魔时代》这款DND规则的魔幻战棋游戏。……详情请见绿光地址:http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails

小组帖子:《寻找》开发日志 04

indienova.com/groups/post/100856

发起:Team_Bug 记录一下最近制作的游戏内容用LineRenderer实现了比较满意的水体效果追踪玩家的子弹攻击新的……boss跳跃攻击喷火游戏在steam开启了EA测试,感兴趣的可以体验一下视频版的开发日志 (转发自:原日志地址

小组帖子:《寻找》开发日志 04

indienova.com/groups/post/100857

发起:Team_Bug 记录一下最近制作的游戏内容用LineRenderer实现了比较满意的水体效果追踪玩家的子弹攻击新的……boss跳跃攻击喷火游戏在steam开启了EA测试,感兴趣的可以体验一下视频版的开发日志 (转发自:原日志地址

小组帖子:完成度果然是必要条件 - Ludum Dare 37经验总结

indienova.com/groups/post/883

这一次我完成度的不错。……所以最终我的设计抉择变成了:低设计难度,内容数量设计难度,低内容数量这两个选择似乎各有利弊、难分仲伯……(转发自:原日志地址

小组帖子:我的独立游戏之旅

indienova.com/groups/post/33455

不同独立游戏项目参与的程度或或低,也没有拿到什么钱,但是独立游戏的时候还是挺开心的。……而公司的游戏策划与制作,虽不能说完全抄袭,但是基本所有设计的第一反应都是别的产品是怎么的。……(转发自:原日志地址

小组帖子:我的独立游戏之旅

indienova.com/groups/post/33454

不同独立游戏项目参与的程度或或低,也没有拿到什么钱,但是独立游戏的时候还是挺开心的。……而公司的游戏策划与制作,虽不能说完全抄袭,但是基本所有设计的第一反应都是别的产品是怎么的。……只能去证明

黎明生机:启示录(黎明生机:启示录-Survival:Revelation)

indienova.com/steam/game/1165520

所有的游戏内容如动作 关卡 AI都是自己设计 由于第一次游戏经验不足 如有好的想法欢迎留言 我们会耐心的听取大家的意见……(这里用127.0.0.1代替)4.由于本工作室服务器位于特殊的机构 所以暂未域名解析 如有需要可以通过……IP地址访问本工作室网站TC-Studio感谢您的支持!!!

小组帖子:寻找潜在核心成员

indienova.com/groups/post/101422

spm_id_from=333.999.0.0原型前期仿吸血鬼幸存者框架的,后续程序将用ECS框架重构实现大批量的怪物……(程序目前已用DOTS实现)和技能体系(仿DOTA2数据驱动技能框架)

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.055 秒(地球人时间)