小组帖子:c++服务器 + unity MMO框架

indienova.com/groups/post/100074

发起:chentongxin 目前完成了网络底层 注册 登录 选取角色 移动同步 传送门 装备 背包,……服务器纯自研,采用最古老的服架构,带你看清服务器最初的样子,对于新手学习来说可以是入门佳品,对于想商业化的也可以做参考

[翻译]《尼尔:自动人形》的 UI 设计

indienova.com/indie-game-development/ui-design-of-nier-automata/

(译者:出现在液晶显示屏之前,俗称大头显示器)的感觉。……终稿设计如下:除此之外还有使 UI 动画看起来流畅如流水的切换(译者:此处是油管视频,读者可以去 B……多次尝试后找到了符合要求的一组配色▲ 9S 骇入技能的小游戏▲ 立体感的大地图■ 菜单界面设计:无障碍设计横尾桑反复给我一个需求就是

kobayashi:[翻译]《尼尔:自动人形》的UI设计

indienova.com/u/kobayashi/blogread/29901

(译者:出现在液晶显示屏之前,俗称大头显示器)的感觉。……终稿设计如下:除此之外还有使UI动画看起来流畅如流水的切换(译者:此处是油管视频,读者可以去B站或者启动游戏直观地感受一下……多次尝试后找到了符合要求的一组配色▲9S骇入技能的小游戏▲立体感的大地图■菜单界面设计:无障碍设计横尾桑反复给我一个需求就是

小组帖子:RPG_Basic(4):DRAW EVENT, BACKGROUNDS, SCRIPTS, AND STATES(绘制事件,背景,脚本,状态)

indienova.com/groups/post/1852

导入背景图片,设置平铺绘制角色脚下阴影创建脚本,检测键盘输入使用状态机来储存角色行为设置房间背景图片:……设置中心为center(x:7,y10)然后使用obj_player的draw事件来绘制人物的脚底阴影:……obj_player的Create事件中,声明状态变量state = scr_move_state

巫女狙击手(Miko Sniper)

indienova.com/steam/game/2971440

本作品为CCMC股份公司(1)推出的独立游戏品牌“holo Indie”(2)的参与作品。……1: 关于CCMC股份公司CCMC股份公司根据COVER股份公司的委托,管理Steam平台包括在内的各种网页的上载……2: 关于“holo Indie”“holo Indie”是以“与全球的hololive production

那年夏末(The Last Summer 那年夏末)

indienova.com/steam/game/2583030

这是一个关于遗憾与成长的故事。……关注我们欢迎关注我们了解《那年夏》的最新进展B站:https://space.bilibili.com……/73503462官方玩家交流群:521308916关于游戏《那年夏》是一款以选择为核心玩法的互动视觉游戏

Puke(Puke)

indienova.com/game/puke

关于这个小镇发生的事情的新闻可能价值连城。如果关于镇上牧师的传闻是真的,你可能会卷入一场巨大的事件。……因此,你绝对不能错过牧师的布道,并且要密切关注他说的话。……开发者:“Puke”是我们 Skyfect 团队的首款游戏,由一支志愿者团队完全制作完成

hololive 滚滚山(hololive GoroGoro Mountain)

indienova.com/steam/game/3511130

( 2) 的参与作品。…… 1:关于 CCMC 公司 CCMC 公司受 Cover 株式会社委托,包括在 Steam 帐户和其他网站上的列表…… 2:关于 "holo Indie""holo Indie"

双人抬棺(The Hilltop Funeral)

indienova.com/steam/game/3553350

添加心愿吧!欢迎将《双人抬棺》添加至您的Steam心愿,关注我们的开发进展!……关于游戏又一个月黑风高的夜晚,你和你的朋友将化身为一对“专业”的抬棺师徒,肩负着将一位“重要客户”安稳送达终点的神圣使命……官方社群①:301298597“招聘: 樱桃山公墓诚邀一位兼职工作人员加入我们的团队

小组帖子:独立游戏中程序和美术素材线上协同合作的项目同步与备份方案有的嘛?

indienova.com/groups/post/101830

发起:陈康 除了git(用不来)独立游戏中程序和美术素材线上协同合作的项目同步与备份方案有的嘛?……我以为同步云盘可以,但是不能版本备份...特来请教陈康: 可以直接留言或发邮箱466348376@qq.com

版本:Early Access


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