indienova.com/u/bloo/blogread/29521
独立游戏的第一篇日志,给自己个理由认真做游戏 作为一个前游戏策划,现产品经理,每天总想着把自己脑子里面的游戏实现出来……,可执行力总是战胜不了生活的柴米油盐,谨以此篇日志出发,希望未来能在独立游戏的道路上一直前进。……为以后若真能完成这个游戏,可以回头看看,哪些设计是ok的,哪些是不ok的,也能给各位一起在独立游戏制作上前行的小伙伴们
indienova.com/u/shadowsoldier/blogread/21021
《九霄缳神记》卡通渲染美术创作历程分享,从零开始的绝密DEMO画面首度对外,研发中画面同步放出 从《代号……除了从零开始的绝密DEMO画面首度首度对外,研发中画面也有同步放出!……一起来康康~《九霄缳神记》现已登陆steam:点击前往欢迎添加愿望单
indienova.com/steam/game/3458600
分钟的肉鸽体验的玩家・喜欢在开发初期就上手并与作品一起见证成长的玩家【不适合的人(建议等正式版再购买)】・更想在“完成以后再慢慢享受……)】・单局时长:20–40 分钟・可用角色:1 名・卡牌:50 张【开发与更新方针(目安)】・更新频率……・进度会通过“新闻”和“更新公告”同步
indienova.com/u/mHESnJauO4375HBc/blogread/36511
游戏待在愿望单迟迟未入手的少侠可趁此机会入手,以身入局于江湖纷争中成就侠名!……,目前已完成了原剧情的优化并新增【长安】和【隋东关】两张大地图,新增门派【大旗门】,新增软鞭、重刃、长兵武学研本……【关于游戏】《刀剑江湖路》中你将以无名小辈身份闯荡江湖,意外卷入江湖纷争中,与各路角色结下恩怨情仇;体验跌宕起伏的武侠剧情与拳拳到肉的战斗
indienova.com/u/ferris96/blogread/30905
如果Wind能解决你的问题的话,希望能帮Wind点个Star,如果不能解决大家的问题的话,也欢迎大家提Issue……(待更新)3:Wind服务云部署功能的设计与实现(待更新)Wind单机引擎功能的设计与实现本篇文章主要介绍……但由于互联网技术的发展,玩家越来越多,单进程服务器服务不了更多的玩家,因此发展分布式服务器来服务更多的玩家
indienova.com/groups/post/101354
如果Wind能解决你的问题的话,希望能帮Wind点个Star,如果不能解决大家的问题的话,也欢迎大家提Issue……(待更新)3:Wind服务云部署功能的设计与实现(待更新)Wind单机引擎功能的设计与实现本篇文章主要介绍……但由于互联网技术的发展,玩家越来越多,单进程服务器服务不了更多的玩家,因此发展分布式服务器来服务更多的玩家
indienova.com/groups/post/101355
如果Wind能解决你的问题的话,希望能帮Wind点个Star,如果不能解决大家的问题的话,也欢迎大家提Issue……(待更新)3:Wind服务云部署功能的设计与实现(待更新)Wind单机引擎功能的设计与实现本篇文章主要介绍……但由于互联网技术的发展,玩家越来越多,单进程服务器服务不了更多的玩家,因此发展分布式服务器来服务更多的玩家
indienova.com/game/mfc-midnight-fight-club
凭藉无与伦比的图形、多样化的战士名单和逼真的物理效果,这就是您一直在等待的格斗游戏。……• 高阶图形:我们一流的图形让每一次出拳、踢腿和格挡都感觉异常真实。……• 定期更新:频繁更新新增角色、动作和功能,以保持动作新鲜感
indienova.com/u/hcandersen/blogread/29174
这段时间整理了一下产出的内容,本次日志将同步更新游戏的介绍资料,以及展示修改的领衔主演的立绘设计。……鉴于摸鱼摸的太多,这段时间确实也是一直在重新构成文本和谜题,值得庆祝的事情是,第一线故事剧情的详细基本完成
indienova.com/u/danggexiaomimeiya/blogread/34045
攻略站将自动采集论坛里优质的攻略,并及时做出更新。……、掉落统计与交易数据等。……而玩家群体中呼声较高的交易数据同样有,可以在这里找到玩家的累计交易次数、累计初火源质收入以及单次最大花费和最大收入
版本:Early Access
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