yaoge:换了个工具画像素人

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emmmmmm不过今天画出来感觉怪怪的,有点魁梧的感觉。。。……感觉效率有点低,大概画一个两个小时

《沙漠巴士》和它背后的故事

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图里这位玩家开了整整24个小时,奖励是——3分怎么想这都是一个故意做出来折磨人的游戏对吧?……如果价格定高了怎么?如果定低了直播永无休止怎么?……所以前几天刚刚结束的 Desert Bus for Hope 2017已经是第十一届了,今年的成绩是65

SRD人妻总监:时隔2个月,SRD终于更新了

indienova.com/u/srdniubi/blogread/21876

虽然没更新几行代码,但我做了很多事 秋风吹过10月的北京,天气凉了。……其实我并没有摸鱼,作为一个30岁的垃圾社畜,每天上班,处理生活琐事,刷各种资讯网站,水群,还要打电动……逛了好几天unity插件商店,也没买到什么有用的

小组帖子:Sonic Manic发售了!

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(我过两天想想再) erufu: 我第一次玩索尼克好像是小学三年级 eastecho: @MrUp#2……还是贵 ayame9joe: 就知道你发这个 MrUp: @ayame9joe#5 Switch上能拿出来说说的游戏太少了

roysd:如何写游戏剧本

indienova.com/u/roysd/blogread/3535

很多独立开发者,不可能是都是文豪,但是自己的游戏好歹要有个世界观故事什么的,那怎么呢?……序.混沌很多独立开发者,不可能是都是文豪,但是自己的游戏好歹要有个世界观故事什么的,那怎么呢?……世界观、人物、时间线(背景故事)、 场景、 名词解释 等要素,这样你才能够把你的游戏的初步需要的资源给捋出来

一天(One Day)

indienova.com/game/one-day--1

如果你一直被困在一天,你该怎么?……这个问题的关键或许就是这些身边的人…… 从早上八点开始,每一个小时为一个节点,玩家规划好一天之中每个节点要去往的地方

旧的邪恶(Old Evil)

indienova.com/steam/game/1538910

训练结束前几天,部队中断了联系。……训练结束前几天,部队中断了联系。……在这一瞬间他的内心充满了触摸这个光源的强烈欲望,此时他已经在齐腰深的脏水里了。然后沼泽吞噬了他

经典独立游戏 - Viriax

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他一直在做原创,有趣,内容繁多,完全达到商业质量级别的游戏,给他们封面,做完整的说明书,然后免费的放出来给大家玩……他一直在做原创,有趣,内容繁多,完全达到商业质量级别的游戏,给他们封面,做完整的说明书,然后免费的放出来给大家玩……微妙的地方在于你跳跃才能有机会移动, 但跳跃消耗能量,而能量只有在往上的路途中不断吃到血红蛋白才能继续获得能量

魂魄之地(Souland)

indienova.com/steam/game/759920

几天因为家里事情比较多, 完成度低了点, 接下来的几天会很快补上, 比如大量的美术(简陋甚至难看的标题画面……如中毒, 麻痹, 高击退能力等隐藏国家可以在"选择你的国家"页面通过特殊操作显露出来

HcAndersen:其实只是一个问题:公共素材做出来的小游戏能在这里放出来吗?

indienova.com/u/hcandersen/blogread/2096

关于公共素材做出来的小游戏发布 其实是自己的小品游戏,简陋微小,如果放这里让大家看看会不会有点小题大做了……比如放一个盘链接什么的。注:目前结尾中

版本:Early Access


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