tkchu:【游戏制作工具箱】《洞穴探险》是如何(为何)制作关卡的? 已经翻译完成并上传B站

indienova.com/u/tkchu/blogread/2905

先生成主线,保证畅通,然后再生成其他房间每个房间里都有多个模板,有一定的随机化每个随机生成的事物都有权重

钻子游戏:【白石洲往事】适配 Steam deck 开发

indienova.com/u/zuanzike/blogread/34001

输入系统大部分其实都很好适配,但是摇杆的视角控制还没找到合适的匹配方法;标准的摇杆设置输入在Unity方面还没有合适的模板

CyberLink PowerDirector 15 Ultra

indienova.com/steam/game/501630

快速项目模板 「快速项目模板」,可轻松简易打造个人专属的专业质量创作,只要鼠标拖放影音素材,绝妙作品立即大功告成……开启威力导演,点选「快速项目模板」,汇入视讯素材。 2. 拖放喜爱的片段至专案片头、中间和片尾

宠物女孩(Pet Girl)

indienova.com/steam/game/1324570

“宠物女孩”是一款养成休闲游戏。在游戏里,我可以给女孩食物,帮她洗头,给她新衣服。……无论你在哪里,她始终在那里等你归来,始终对你初心不改。我们希望给你一个这样的女孩,让你快乐!

《甜甜圈郡》:美妙的设计,可口的体验(下)

indienova.com/indie-game-development/donut-county-game-design-part2/

相同镜头模板的复用同理,若我们拓宽思路,则这套镜头模板也能对非人型角色使用。……若我们把狐狸和帐篷视为一体,将其看成一个没有头颅和四肢的三棱锥角色。……以旧镜头模板为原型,制造新的镜头模板2.

fourjiong:功能性原型(Functional Archetype) VS 人格原型(Personality Archetype)

indienova.com/u/fourjiong/blogread/7991

结语总之区分好清楚不同原型的差异可以帮助你更好地设计角色的人格特质和正确定位角色在故事的必要作用,它们各司其职,不应该混淆不清,错误的使用极容易陷入模板化地滥用的误区……最后再强调一下,两种视角思维,两种职能,一原型管人格,一原型管叙事功能

小组帖子:独立像素风类银河恶魔城卡牌战斗游戏寻求美术

indienova.com/groups/post/102321

发起:digitalart 我们是位于长沙的开发小组,现在在筹划开发一款银河恶魔城像素风独立游戏,区别于传统的银河恶魔城游戏的是……地点长沙,可线上办公,可有偿也可以合伙分成,感兴趣的小伙伴可以+qq:2574500537. vx 19958126402……咨询

小组帖子:独立游戏类银河恶魔城卡牌游戏寻求美术大大

indienova.com/groups/post/102322

发起:digitalart 我们是位于长沙的开发小组,现在在筹划开发一款银河恶魔城像素风独立游戏,区别于传统的银河恶魔城游戏的是……地点长沙,可线上办公,可有偿也可以合伙分成,感兴趣的小伙伴可以+qq:2574500537. vx 19958126402……咨询

小组帖子:独立游戏类银河恶魔城卡牌游戏寻求美术大大

indienova.com/groups/post/102323

发起:digitalart 我们是位于长沙的开发小组,现在在筹划开发一款银河恶魔城像素风独立游戏,区别于传统的银河恶魔城游戏的是……地点长沙,可线上办公,可有偿也可以合伙分成,感兴趣的小伙伴可以+qq:2574500537. vx 19958126402……咨询

沉船大帝国(Kingdom of Wreck Business)

indienova.com/game/kingdom-of-wreck-business

在游戏中,你可以购买勘探船、委托专门的船厂为你建造新的船只等。……你也可以投资,购买房地产、造船厂,雇用间谍来监视竞争对手,委托别人阴谋破坏,用金钱吸引竞争对手的工作人员……你还可以自己进行研究,接受私人收藏家、政府和海军所委托的探险任务

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.07 秒(地球人时间)