indienova.com/game/under-the-warehouse
仓库里充满了箱子、文件、电器与各式各样充满谜团的员工,而却没有人在意这里神秘诡异的气氛。……特色: • 在神秘的公司里体验现代风格的黑暗冒险!• 在客户的要求下寻找一颗特殊的蛋
indienova.com/groups/post/29827
据Facebook透露,中国的客户和美国已经相当,有很多中国的厂商都在Facebook上买量,出海已经是大势所趋……五是网红、直播都是新出的,比较流行的元素。六是数据检测,否则你不知道你的钱花在哪里。……我们知道用户在哪里做了一整套市场的方案
indienova.com/groups/post/90908
那么问题来了,这“三大天神”——策划天君,程序天君,美术天君,是从哪里来的呢?……(公司的治理层和公司的管理层)所进行的一种操作,实际上是游戏完全为资本奴役的状态,以及我们没有任何真正的哲学或知识……+美术”,就是以“冲动 + 技能”为最根本的目标和支撑的,做游戏 = 冲动 + 技能的说法所要求的,是审视游戏工业中的不同部门
indienova.com/u/ceasia/blogread/29635
暴雪CEO主动要求降薪,解决问题前只领最低工资4.……3.暴雪CEO主动要求降薪,解决问题前只领最低工资动视暴雪CEO鲍比·科蒂克(Bobby Kotick……买前记得领满减券,折上折真是太香啦!
indienova.com/u/lefland/blogread/28453
长期使用unity制作游戏的经历,让我对脱离游戏本体进行空想设计有一种抵触感,我更喜欢想到哪里就做到哪里……版号问题,游戏行业内卷,游戏品质的提升导致了买量成本剧增,低质量买量游戏陷入瓶颈;头部产品占据了大量的市场份额……虽然当初做游戏的目的是为了进游戏公司做游戏,但是最后兜兜转转,发现自己最喜欢的还是自己做游戏这件事
indienova.com/u/anchor/blogread/4463
继《火炬之光》后的全新尝试,总体来说是一款美术带节奏的游戏,玩法设计上的亮点并不多,所以不推荐对玩法要求很高的玩家入手……缺点:-几乎没有指引,前两个小时我几乎一直在问自己,我是谁,我从哪里来,要到哪里去,游戏提示不够明确导致玩家目标感不强……-游戏的音乐几乎没有,但环境音做的很棒,如果到指定情节加入相应情感的音乐,对玩家理解剧情和增加代入感都会有很大的帮助
indienova.com/game/shipos-1994
游戏内和 Steam 上均由 Google 翻译提供英文翻译所以你因家庭的失败而被抛弃航运帝国,你不知道从哪里开始……具有战略性 没有两家航运公司是相似的,这就是我们建立的原因 ShipOS 1994 让您可以按照自己的方式经营您的航运帝国……、仅运营某些合同类型(干货、液体、资源),还是运营符合您的航线规划的某种类型的船舶,我们都能满足您的要求
indienova.com/u/maozhua/blogread/28743
没有专业的游戏音乐制作人是个重要的原因。……再者,国内音乐人对音乐的自我要求不高。……但在国内如此恶劣环境下仍在坚持做游戏音乐的制作人,都是真正热爱游戏与音乐的人
版本:Early Access
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