极度恐慌:撤离点(F.E.A.R. Extraction Point)

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在电影史诗般的动作紧张和恐惧气氛中一回英雄。……一个神秘的准军事部队入侵一个价值数十亿美元的航天设施,劫持人质却不提出要求。……在没有其他办法的情况下,政府只好成立 F.E.A.R.

极度恐慌:珀尔修斯的指令(F.E.A.R. Perseus Mandate)

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在电影史诗般的动作紧张和恐惧气氛中一回英雄。……一个神秘的准军事部队入侵一个价值数十亿美元的航天设施,劫持人质却不提出要求。……在没有其他办法的情况下,政府只好成立 F.E.A.R.

极度恐慌(F.E.A.R.)

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在电影史诗般的动作紧张和恐惧气氛中一回英雄。……一个神秘的准军事部队入侵一个价值数十亿美元的航天设施,劫持人质却不提出要求。……在没有其他办法的情况下,政府只好成立 F.E.A.R.

無常工作室:《無常》研发日志(一):场景风格定型及效果展示

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写实,说实在的先不说我们不做的好,或者有没有经费这么,就算是做出来高完成度的PBR写实,国内高配电脑以及主机的装机量又有多少呢……没有了可靠的销量和收入,未来如何活下去呢?……没有低配置高效率的方法,我们自己根据需求写一个草的算法。如何体现纵深?

独立游戏工作室创始人指南:创立成功游戏公司的基础

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因为在初创公司时,你常常要捏着鼻子接受许多投资人的糟糕要求。……有许多大型科技公司会试图说服你跟风,甚至给你投资,比如要求做 VR 游戏。……但是你说的这种情况,我也不知道怎么办,我认为就是凭感觉

腾讯游戏学院游戏扶持:除了产品推广,游戏发行还需要注意这些

indienova.com/u/gadqq/blogread/11442

从2016年“量”模式兴起,传统发行模式下CP可以分到三成流水,漫天的“流水过亿”轰炸下,逐利心理导致发行公司与……03产品运营新手引导这个东西不要随便要求CP去增删,很容易改成四不像;如果游戏营收正常的话,活动不要强行……;重视论坛社区的言论导向,但不要因为个别人或个别情况下玩家的极端反馈就要求CP改动;服务器方面别不舍得花钱

Lefland:「戏游记」第0期:终点亦是起点

indienova.com/u/lefland/blogread/28453

长期使用unity制作游戏的经历,让我对脱离游戏本体进行空想设计有一种抵触感,我更喜欢想到哪里就做到哪里……版号问题,游戏行业内卷,游戏品质的提升导致了量成本剧增,低质量量游戏陷入瓶颈;头部产品占据了大量的市场份额……虽然当初游戏的目的是为了进游戏公司做游戏,但是最后兜兜转转,发现自己最喜欢的还是自己游戏这件事

「戏游记」第 0 期:终点亦是起点

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长期使用 unity 制作游戏的经历,让我对脱离游戏本体进行空想设计有一种抵触感,我更喜欢想到哪里就做到哪里……版号问题,游戏行业内卷,游戏品质的提升导致了量成本剧增,低质量量游戏陷入瓶颈;头部产品占据了大量的市场份额……虽然当初游戏的目的是为了进游戏公司做游戏,但是最后兜兜转转,发现自己最喜欢的还是自己游戏这件事

会员:六翼大叔

indienova.com/u/wb-1394018711

个字的意思就是最多70个字吧可是你又不给一个统计字数的功能万一我写着写着文思如尿崩一下子超过了70个字怎么办呢果然正好

Touya:为什么没有看到热门动画片IP出来欢腾?

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但是我最近发现了,还真有CP公司在“默默耕耘”着动画片IP。……,处处隐藏着收费点,更多的机顶盒游戏公司每天的事就是:换肤、找误操作点,而玩家不给电视通讯公司 付费你没法玩儿下去……我在思考,国外有没有机顶盒游戏? 呵呵~

版本:Early Access


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