indienova.com/u/hooyinsanmoe/blogread/11300
GDC Narrative Talks 昨天上传的2016年的讲座,主讲是美国东北大学游戏设计专业的讲师……GDC Narrative Talks 昨天上传的2016年的讲座,主讲是美国东北大学游戏设计专业的讲师……让玩家能在高潮来临前做一些小的、不破坏故事的选择可以随心所欲地进行延伸,并且可以用钻石结构回到主线上来只在想要有分支的时候才设计分支门锁结构
indienova.com/game/motto-new-puzz-osomatsu-san-shinpin-sotsugyou-keikaku
にゅ~パズ松さん ~新品卒業計画~。发行日期:2019-12-05。Motto!
indienova.com/groups/post/421
发起:trombe 去哪里找500个一笔画的游戏啊! hanker000: 什么?……你已经到第八关了……我还卡在第三关…… CrapTears: 然而真有这样一个游戏哦
indienova.com/u/gamecreateryue
毕业于法国RUBIKA大学下的Supinfogame学院之Game Programming and Management……专业, 立志成为世界级游戏设计师,此心不悔,与诸君共勉
indienova.com/u/patheagames/blogread/3220
额,先别慌着拿起你顺手的东西砸过来,我们这样做是有原因的。……这很难设计和取舍。事实上,我们觉得工坊游戏和农场种植游戏之间是有一些冲突的。……种植游戏需要玩家每天早上需要花很多时间照顾他的庄稼,开垦,浇水,施肥;而工坊游戏更鼓励玩家走出家门,更多地在我们设计的这个地图中去探索新东西
indienova.com/steam/game/3345710
遊戲特色:具有家庭劇情和職業選擇元素的深刻故事情節。……獨特的遊戲體驗,結合烹飪技巧、商業經濟和戰略思維
版本:Early Access
总页数:50
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