从单项目研发到多项目并行,这家游戏公司是如何做到的?

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当然这样的风险比如果让我们重复我们会的题材要大得多。……在最开始研发《超级巴基球》的时候,是技术在领导玩法。……如果你要找发行商,第二个问题是,我们需要多少钱,才能维持,才能保本,以及能继续下一个项目

Aery:手头的游戏已停止开发,现在转去学Unity咯

indienova.com/u/aery/blogread/5253

然而像辐射这种游戏的结构过于复杂,而且cocos2dx引擎也是的累,开发过程中发现自己一个人的力量实在薄弱……下一次游戏,看来不应该好高骛远,要设计合理复杂度的结构才有真正完工的可能性。……(充实感和成就感),它作为我的第一个游戏,我挺自豪的

茶多酚:关于GMS2的像素字体

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除了GMS,其他的地方9号的宋体都是干干净净的没有抗锯齿但GMS直接9号宋体就会给宋体的英文和数字抗锯齿……,The Red Strings Club看到这个就觉得是GMS的,一查居然真的是GMS的GMS比较尴尬的是

MeowSnow:18.05.13 还未起名的游戏的日志(一)

indienova.com/u/meowsnow/blogread/7743

打算RM做个恐解上steam卖 虽然以前其实做过一些各种各样的策划但是因为没有技术或规模过大之类的原因搁置了……RM的恐解绝大多数有一个特征,那就是追逐战一点也不好玩,这个工程的目标之一是打算做一个追逐战更有趣的恐解……虽然顺便查了一下词典学习到了脱颖而出只能形容人所以用在这里是个病语不过一时想不到更合适的词就先强行下吧

永恒之戒(Eternal Ring)

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游戏方式是第一人称视点进行 RPG 游戏,接口类似于知名的雷神之槌系列。……在游戏角色上,人物的行进方式视点角度与环境贴图的非常逼真,仔细观察火焰、瀑布,整个画面在表现上非常柔和……游戏方式是第一人称视点进行 RPG 游戏,接口类似于知名的雷神之槌系列

sadi:2021日志:一月到三月

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更新一下以前个老游戏,然后花了一个月(过年回家那半个月玩TLOU2也没做哈哈)Swift和SpriteKit……Unity打包ios包体其实还是挺大的,我垃圾网络mac时常上传失败,后来用Windows才上传成功……虽然Linux玩游戏人不多,但代码小王子很难不爱它

LouisLiu:中国独立游戏大电影开启众筹,支持!

indienova.com/u/louisliu/blogread/4267

中国独立游戏大电影,独立的方式记录独立游戏 看到在中国有人独立游戏纪录片笔者又高兴又感动,希望三郎能做出超越独立游戏大电影的中国本土独立游戏记录片

HENG:每日一画(6.30)

indienova.com/u/kuwei/blogread/3100

夜晚 感觉这种使用矢量图的扁平化风格也挺漂亮的,尤其适合非美术专业的独立开发者。……后期再配合一些shader效果,还是挺有表现力的~这次的软件是Inkscape,操作也是十分之简单

十分钟看懂 PlayStation 有啥黑科技

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这期节目的时间还是比较长的,希望大家喜欢。欢迎大家加 QQ 群交流:427039967

傅老師:[Construct 2與Node.js] #1 - 好用的Auto-reload Server

indienova.com/u/jomo0825/blogread/2390

可是架設http伺服器對於一般戶可是難如登天的啊。。……好啦~坐穩吧~我們開始囉~讀者請務必先自行安裝Node.js:https://nodejs.org/en……我最常的事情就是在PC上投影片,再利用autoreload-server開出一個檔案伺服器,從筆電上抓取我的投影片

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