indienova.com/u/aery/blogread/5253
然而像辐射这种游戏的结构过于复杂,而且用cocos2dx引擎也是用的累,开发过程中发现自己一个人的力量实在薄弱……下一次做游戏,看来不应该好高骛远,要设计合理复杂度的结构才有真正完工的可能性。……(充实感和成就感),它作为我做的第一个游戏,我挺自豪的
indienova.com/u/teapoly/blogread/11799
除了GMS,其他的地方9号的宋体都是干干净净的没有抗锯齿但GMS直接用9号宋体就会给宋体的英文和数字抗锯齿……,The Red Strings Club看到这个就觉得是GMS做的,一查居然真的是GMS做的GMS比较尴尬的是用
indienova.com/u/meowsnow/blogread/7743
打算用RM做个恐解上steam卖 虽然以前其实做过一些各种各样的策划但是因为没有技术或规模过大之类的原因搁置了……RM做的恐解绝大多数有一个特征,那就是追逐战一点也不好玩,这个工程的目标之一是打算做一个追逐战更有趣的恐解……虽然顺便查了一下词典学习到了脱颖而出只能形容人所以用在这里是个病语不过一时想不到更合适的词就先强行用下吧
indienova.com/game/eternal-ring
游戏方式是用第一人称视点进行 RPG 游戏,接口类似于知名的雷神之槌系列。……在游戏角色上,人物的行进方式视点角度与环境贴图做的非常逼真,仔细观察火焰、瀑布,整个画面在表现上非常柔和……游戏方式是用第一人称视点进行 RPG 游戏,接口类似于知名的雷神之槌系列
indienova.com/u/purestudio/blogread/28239
更新一下以前个老游戏,然后花了一个月(过年回家那半个月玩TLOU2也没做哈哈)用Swift和SpriteKit……Unity打包ios包体其实还是挺大的,我垃圾网络用mac时常上传失败,后来用Windows才上传成功……虽然用Linux玩游戏人不多,但代码小王子很难不爱它
indienova.com/u/louisliu/blogread/4267
中国独立游戏大电影,用独立的方式记录独立游戏 看到在中国有人做独立游戏纪录片笔者又高兴又感动,希望三郎能做出超越独立游戏大电影的中国本土独立游戏记录片
indienova.com/u/kuwei/blogread/3100
夜晚 感觉这种使用矢量图做的扁平化风格也挺漂亮的,尤其适合非美术专业的独立开发者。……后期再配合一些shader效果,还是挺有表现力的~这次用的软件是Inkscape,操作也是十分之简单
indienova.com/u/jomo0825/blogread/2390
可是架設http伺服器對於一般用戶可是難如登天的啊。。……好啦~坐穩吧~我們開始囉~讀者請務必先自行安裝Node.js:https://nodejs.org/en……我最常做的事情就是在PC上做投影片,再利用autoreload-server開出一個檔案伺服器,從筆電上抓取我的投影片
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