忘了多巴胺!关于游戏奖励机制的思考

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即是将所要给予的奖励在特定的设计之下呈现给玩家,使玩家游戏的过程就是获取奖励的过程,通常使用类似金币、宝石这类游戏中的流通货币来进行设计……固定比率模式下的奖励就是以固定数额的某样物品(一般就是游戏中的流通货币)来换取某样确定的奖励,直白点说就是明价交易……,用多少钱来多少价值的物品,另一种固定时间间隔模式,则是在一定的时间间隔下产出某一物品供玩家收集,这样的奖励模式其实在现在的各类手游中的应用非常普遍

监狱建筑师:岛屿包(Prison Architect - Island Bound)

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一环扣一环将码头、停机坪和道路连接至特定的货物类型,将监狱的流通效率提升到最高

天穹下的格林(Grimm of the Dome)

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◎ 调查一批“死而复生”的人们,以及他们与黑帮、宗教群体、非法流通的精神类药物、脱离控制的市政机械人们之间的潜在联系

不期而遇的猎物(Undesired Catch)

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这就是为什么只有船只才能进入,因此这些设施是为海上交通工具的运输和流通而设计的

喂怪兽!(Feed All Monsters)

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作为怪物食品配送服务的老板,你指导你的三名员工访问所有浮动岛屿,为所有怪物提供美味的食物

丰收之路:漂洋过海的美食(The Road To Harvest: Food From Across The Ocean)

indienova.com/steam/game/2264820

与当地居民贸易,传播美食,提升饮食品质。管理资源,发展种植和贸易网络,创造繁荣和美食王国

书店仙境:超市模拟器(Bookshop Wonderland: Supermarket Simulator)

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- 顾客要求:满足从畅销小说到稀有食品的奇特需求

卡車模擬器:美國革命(Truck Simulator USA Revolution)

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驾车穿越美国,运送冷藏拖车,例如车辆、汽油、砾石、食品、船锚、直升机等

这里没有格林达姆(There is No GreenDam)

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DZS 漫音赞助 - 136 痴呆群主 - GA - 开府仪同三司同中书门下平章事同知军国重事(新生合成食品及燃料化学工业公司

鹦鹉螺号(Nauticrawl)

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可是,你完全不懂怎么操作飞船啊肿么? 所以你需要搞清楚这飞船到底怎么才能飞走!……一大堆拉杆、按钮和仪表,该从哪里下手呢?而且,即便你后来掌握了飞船的操作,你又该往哪里逃?

版本:Early Access


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