写在游戏上架之后,《泡泡的人》与《寻宝浪客》

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听音乐《泡泡的人》过程中慢慢感受到之前不知道在哪里听过一段模糊的话,大概是听了音乐,想到了场景与对白……喜欢游戏点在哪里我是喜欢探索不同、奇奇怪怪游戏机制,找出灵感魅力吧。……我也通过游戏认识了很多人,一个人游戏太久难免固步自封,闭门造车,所以还是非常喜欢跟各位画师、程序、

小组帖子:疯王子是从什么时候开始冒险的

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2016年8月份正式开始自己游戏,2015年底辞职,刚辞职那会还没有想自己游戏,去学了一下画画……只有知道自己哪里差,才能重点去改变去提高,这是好事。……很多人也只是凑个热闹,最后还是得去上班,毕竟不是所有人都有能力做出游戏,就算做了,也没人

修复这个!(Repair This!)

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成为一名电话维修技术员,有机会了解客户个人资料. 影响他们命运,如果你敢!

生死轮回(Loopmancer)

indienova.com/steam/game/1650810

还没来得及思索,电话响起,事务所同事为他介绍新案子,任务便是"调查失踪著名女记者"……凶残黑帮团伙,装备精良雇佣兵,脑机接口被入侵丧失理智变异人,训练有素仿生忍者....敌人种类庞多……随着故事推进,重新审视早期看似做的正确选择,可能会有不一样结论

生死轮回(Loopmancer)

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还没来得及思索,电话响起,事务所同事为他介绍新案子,任务便是"调查失踪著名女记者"。……凶残黑帮团伙,装备精良雇佣兵,脑机接口被入侵丧失理智变异人,训练有素仿生忍者....……随着故事推进,重新审视早期看似做的正确选择,可能会有不一样结论

会员:SpiritJZL

indienova.com/u/spiritjzl

做好steam游戏全面发展游戏物超所值游戏做好评如潮游戏生命久远游戏同价位拔尖游戏不自评一般游戏不拉低水准游戏不肆意通胀游戏绿光无需人情游戏不用与人争吵游戏可以扭转差评游戏做客场不失好评游戏无需主动情怀加成游戏没有被动情怀指责游戏不在单个区域火爆游戏不靠非游戏因素而火游戏哪怕是个一刀游戏哪怕这样不出游戏即便是个人开发者……,如果一般从业者都能在很短时间做出成品,那它就不值钱。……,只因为我们心中对社会必要劳动时间估量存在分歧,多去玩玩好游戏,多去关心下怎么游戏,去看看LDjam

Sign:DOLO开发记录 4

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2018.1.10万事达卡要两周直接发- -打电话查询也只是说申请已提交……没有电话回访确认下么?……因为大部分网游是这么做的。……mac了……之前在想是不是要去台mac……可是没钱了……只能调用插屏和banner广告,原先预期是加入奖励广告代替付费

离奇咨询热线(Kiteretsu Soudan Dial)

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你扮演是新晋咨询员美咲,在东京设立免费电话服务「离奇烦恼咨询室」工作。……你作为咨询员,通过对比资料和咨询讲述,寻找矛盾,判断咨询问题是由怪异引起还是其他原因。……《随机决定人物和咨询内容》咨询者、咨询对象怪异、咨询内容都是随机确定

疯王子:《宅人传说》中的一点小设计

indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/22542

或者女主角,他/她在剧里做的事情,会让观众觉得生气。……实际上就是作者或者编剧自己三观问题,他认为那么可爱,天真,在观众眼里可能就是愚蠢。……当然我很不喜欢自己讲出来,就像没有导演在电影结束后自己写上几排字:哪里表现了什么,哪里代表了什么,那实在太逊了

猛犸打工人:【掀发行底裤01】低预算怎么做KOL营销

indienova.com/u/mammoth/blogread/30163

简单来说,游戏营销分为三个模块,量,内容,自有阵地。……量营销对独立游戏意义不大,内容营销是独立游戏传播主要手段。……——这是基础要求,如果做不到,那找找看哪里出了问题

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