indienova.com/groups/post/33491
2016年8月份正式开始自己做游戏的,2015年底辞职的,刚辞职那会还没有想自己做游戏,去学了一下画画……只有知道自己哪里差,才能重点去改变去提高,这是好事。……很多人也只是凑个热闹,最后还是得去上班的,毕竟不是所有人都有能力做出游戏,就算做了,也没人买
indienova.com/game/repair-this
成为一名电话维修技术员,有机会了解客户的个人资料. 影响他们的命运,如果你敢!
indienova.com/steam/game/1650810
还没来得及思索,电话响起,事务所的同事为他介绍新案子,任务便是"调查失踪的著名女记者"……凶残的黑帮团伙,装备精良的雇佣兵,脑机接口被入侵丧失理智的变异人,训练有素的仿生忍者....敌人种类庞多……随着故事推进,重新审视早期看似做的正确的选择,可能会有不一样的结论
indienova.com/game/loopmancer
还没来得及思索,电话响起,事务所的同事为他介绍新案子,任务便是"调查失踪的著名女记者"。……凶残的黑帮团伙,装备精良的雇佣兵,脑机接口被入侵丧失理智的变异人,训练有素的仿生忍者....……随着故事推进,重新审视早期看似做的正确的选择,可能会有不一样的结论
indienova.com/u/spiritjzl
做好steam游戏做全面发展的游戏做物超所值的游戏做好评如潮的游戏做生命久远的游戏做同价位拔尖的游戏做不自评一般的游戏做不拉低水准的游戏做不肆意通胀的游戏做绿光无需人情的游戏做不用与人争吵的游戏做可以扭转差评的游戏做客场不失好评的游戏做无需主动情怀加成的游戏做没有被动情怀指责的游戏做不在单个区域火爆的游戏做不靠非游戏因素而火的游戏哪怕是个一刀的游戏哪怕这样做不出游戏即便是个人开发者……,如果一般的从业者都能在很短的时间做出成品,那它就不值钱。……,只因为我们心中对社会必要劳动时间的估量存在分歧,多去玩玩好游戏,多去关心下怎么做游戏,去看看LDjam
indienova.com/u/ccx01/blogread/4897
2018.1.10万事达卡要两周直接发- -打电话查询也只是说申请已提交……没有电话回访确认下么?……因为大部分网游是这么做的。……mac了……之前在想是不是要去买台mac……可是没钱了……只能调用插屏和banner广告,原先的预期是加入奖励广告代替付费
indienova.com/game/kiteretsu-soudan-dial
你扮演的是新晋咨询员美咲,在东京设立的免费电话服务「离奇烦恼咨询室」工作。……你作为咨询员,通过对比资料和咨询者的讲述,寻找矛盾,判断咨询者的问题是由怪异引起的还是其他原因。……《随机决定人物和咨询内容》咨询者、咨询对象的怪异、咨询内容都是随机确定的
indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/22542
或者女主角,他/她在剧里做的事情,会让观众觉得生气。……实际上就是作者或者编剧自己三观的问题,他认为那么做可爱,天真,在观众眼里可能就是愚蠢。……当然我很不喜欢自己讲出来,就像没有导演在电影结束后自己写上几排字:哪里表现了什么,哪里代表了什么,那实在太逊了
indienova.com/u/mammoth/blogread/30163
简单来说,游戏营销分为三个模块,买量,内容,自有阵地。……买量营销对独立游戏意义不大,内容营销是独立游戏传播的主要手段。……——这是基础要求,如果做不到,那找找看哪里出了问题
版本:Early Access
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